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vray(问一问:Vray最常用的金属材质多添加一些细节和你做的效果不一样如何呢)

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vray(问一问:Vray最常用的金属材质多添加一些细节和你做的效果不一样如何呢)

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在反射过程中,金属通常会有微光,看起来光线在高光的边缘有点溢出。这种效果是由物体表面的微划痕和油污引起的。

实现这种效果并控制它的最好方法是使用Vrayblendmtl。其想法是在新创建的基本暗装置上覆盖一个稍微修改过的铬暗装置。涂层材料应具有轻微的漫反射和较低的反射光泽,以模拟稍微油腻和磨损的铬表面。

渲染:

和所有混合材料一样,这种技术的缺点是渲染时间比简单的vraymtl长。时间的增加是由VRay计算的,而不是一个明暗器。

这是我们在不使用纹理的情况下所能做到的。添加一些细微的划痕和污渍,使混合更加逼真。我们创建了自定义位图。

在这个例子中,我们手工绘制了一个可以铺设的草稿地图,复制了层,模糊和降低了不透明度。我们还添加了更多的斑点,更真实。

将此映射分配给混合槽。这将创造更好的亮点。调整平铺以适应对象,将模糊量减少到0.5左右,使这些细节更加清晰。

现状如下:



vray(问一问:Vray最常用的金属材质多添加一些细节和你做的效果不一样如何呢)

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