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maya教你给mm穿衣服(在Maya中如何给人物制作衣服)

模型是借用的千西美少女的模型在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上,生成第一块布料 ~选择 pan...

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maya教你给mm穿衣服

模型是借用的千西美少女的模型在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上,生成第一块布料 ~选择 panel 做 create Garment 创建布料当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行 create seam 进行缝合 ~完成后衣服不合身是因为布料默认的参数问题 ~ 只要选择布料进行修改 ~最重要的两个参数如图, solver scale 这个值咋说呢 ~就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?如果身高是 16 格的话那么 solver scale 的值调成 10 就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是 160cm Gravity1 是重力 ~选择人物身体 creat collision object 和衣服的碰撞collision offset 是控制衣服和皮肤的距离 ~选择 panel 进行 creat cloth property 可以调节布料的属性,或者直接点击 cpDefaultproperty 这是创建后默认的布料属性我就偷懒了。参数太多大家可以慢慢自己体会 ~ 我只调了几个 ~maya~ 也有一些调好的可以直接用 ~#p#副标题#e#选择一开始建的线 ~ 只是面前的那一根 ~ 做拉链用 ~ 然后再选布料做 cloth这时可以进行模拟了 ~ 可以按播放纽,或如图! 如果不满意的话可以重新调参数但在重新计算前记得点 Delete Cache觉得好了的话可以点 save as ~~~ (如图)把当前的状态设为初始状态 ~做一个甜甜圈 ~ 当作纽扣,选甜甜圈和衣服做 button选择 clothConstraint1 给 end param 值做关键帧,就可以控制衣服的开关 ~这时拉链是不动的 ~ 选择 cpButton1 配合拉链的动作给 v Coord 做关键帧 ~ 就可以了。#p#副标题#e#

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选甜甜圈和衣服做 button选择 clothConstraint1 给 end param 值做关键帧,就可以控制衣服的开关 ~这时拉链是不动的 ~ 选择 cpButton1 配合拉链的动作给 v Coord 做关键帧 ~ 就可以了。#p#副标题#e ...

在Maya中如何给人物制作衣服?

用maya Ncloth,将衣服模型做布料。复制人物简模做布料的被动碰撞体。然后在布料属性里调解抗性。让衣服转换为动力学解算。最后,做好缓存。

maya身体和衣服穿插问题

首先明确一点,游戏模型衣服的绑定是不能用布料解算的(除非游戏宣传动画视频)游戏 角色模型的衣服和身体是绑定在一起的,而且最好是同时绑定在一套骨骼上面,除非是有摆动的衣服,需要单独做一些骨骼做衣服动画,如果是衣服和...

maya里人体模型已经先绑定好刷完权重了,请问接下来怎么把衣服绑在一起??非常

选择你的衣服模型,nmesh底下,createncloth选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,createpassivecollida(其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标)然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数你需要注意...

maya 人物的衣服怎么做?

做衣服,你使用材质体现,还是要解算动态呀,前者可以直接在角色模型上挤压出来,分UV画贴图,如果解算出动态,就要重新制作面片,要不要后度都可以,有厚度解算麻烦一些,没有厚度解算简单一些。杯子,记不太清了,好像是杯子...


maya教你给mm穿衣服拓展阅读

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ps cc给漂亮MM换衣服颜色教程

1、将原图片导入Photoshop中,将不需要改变颜色的部分用钢笔工具抠出来

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2、新建图层,在选区中填充红色

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3、将新建图层样式改为色相

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如图:

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4、按ctrl+B跳出色彩平衡对话框

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慢慢调整色彩,如图

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5、将底图的蓝色衣服再复制一个,将图层移到图层顶端,填充红色

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图层样式改为正片叠底

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不透明度改为35%

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最终效果

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本教程完!

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