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如何查看帝国全面战争的版本(黑手党2——帝国湾(EmpireBay)介绍)

1、首先打开帝国全面战争,进入游戏的主菜单界面。2、之后去看主菜单界面的左下角,会显示游戏的版本号,如下图显示的就是1.2.0版本。3、如果左下角什么都没有显示...

感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答帝国impire怎么玩的问题。这个问题集合囊括了一系列与帝国impire怎么玩相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

如何查看帝国全面战争的版本(黑手党2——帝国湾(EmpireBay)介绍)

如何查看帝国全面战争的版本

1、首先打开帝国全面战争,进入游戏的主菜单界面。

2、之后去看主菜单界面的左下角,会显示游戏的版本号,如下图显示的就是1.2.0版本。

3、如果左下角什么都没有显示,那游戏的版本就是1.0,如果是其他版本,就会显示1.2、1.3之类的,现在最高版本是1.6。

empire earth 地球帝国的建筑问题?

地球帝国1的城市生级可分四级

村落----》城镇中心----》城市----》首都

村落,有的汉化成仓库,在村落的基础上,进驻5个人口就成了城镇中心

在城镇中心的基础上进驻10个人口,就会变成城市中心,

游戏一开始出现的主基地,即城市中心级别,如果在进驻35人,就会形成首都

地球帝国的城市构造,除了能生产市民,英雄,研究科技,还有增加士气

,增加资源增产等功能。

在AOC中,如果你拥有扩张的文明技能,可以直接建造 城镇中心

AOC 即 征服的艺术

-----------------------------------------------------

地球帝国1代的1200人口,指世界总人口,2个玩家分,就每人 600

4个玩家,即每人 300

影响人口的要素,有文明奖励,科技奖励,人口补丁,世界人口奇迹。。。

人口补丁,AOC 有个补丁可以提供多达 65500 的总人口。

相关文章可见

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帝国 魔兽 星际 红警有什么区别

红警,帝国,星际,魔霸,等都属于即时战略游戏

他们统一的玩法是采矿——建造——出兵——研究技能——战斗——打倒对方

拆掉对手所有建筑而你自己的建筑物还没有被拆光就算胜利

注意兵种相克,操作,开矿,多练

只要你多练 多玩 相信你一定会成为高手的

即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等。

在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁的推出了续作《征服世界》(Global Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并加入了局域网联机游戏模式。

不久后,一款叫做《星际军团》(Star Legions)的游戏就出现在市面上了。这款游戏的开发者是Mark Baldwin,其代表作包括《Empire》和《Perfect General》系列。《星际军团》将战略与即时要素相当完美的结合,其独创性在当时给予人们极大的冲击。在游戏中玩家扮演一位试图征服宇宙的野心家,在征服各个星球时,玩家要先派出地面部队,消灭当地原住民势力。并建立太空船降落场,以迎接更加强力的重型部队全面接管该行星。

不管《Command HQ》以及《星际军团》如何出色,他们只不过是真正王者诞生之前的小小插曲。《沙丘魔堡2》(Dune II)的出现改变了即时战略游戏的命运。"我觉得《沙丘魔堡2》是当今RTS游戏之母,如今所有的RTS游戏都可以在这款游戏中找到其根源。"《魔兽争霸3》的制作人Rob Pardo显然也是"沙丘魔堡"的忠实拥护者。

其实早在1989年《沙丘魔堡2》的创意就已经在酝酿中。当时《Dune II》的创作者Brett Sperry正在开发一款名为《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)的游戏,"我总是会问自己'如果加上这个或那个会怎么样?'或者'如果……不就会非常酷吗?'然后的几年中我会暂时放下这个想法,但在产生灵感的时候做一些记录,然后或许我们就会开始创作这个游戏。"。《沙丘魔堡2》的游戏概念就在《魔眼杀机》的制作中逐渐成型,不久后,Brett Sperry开始尝试将这种概念结合Frank Herbert的著名小说,创作一款科幻风格的即时战略游戏。Sperry本身十分喜欢世嘉的《Herzog Zwei》,因此在这款游戏中也大量借鉴了该作中的一些特点,当然,还有一些重要的改进:《Dune II》引入了不同派系可以拥有不同单位和武器的概念;玩家还可以按照任何顺序进行建设,并引入了建筑的从属关系。为了生产采集车和坦克,玩家必须建造一座重型工厂。但是为了建造重型工厂,玩家先要拥有一座轻型工厂,如此等等。游戏中还有25个单位的建造限制,超过这个限制之后玩家只能从太空站购买新的单位。该设定自然是出于当时硬件机能的限制,虽然因此无法展现大规模战争的刺激性,不过对于当时而言,这种可以让玩家即时操作的战争已经足以令人兴奋不已了。

在《魔兽争霸》发售之后Blizzard就已经成为WESTWOOD的最大潜在威胁,在《命令与征服》取得轰动性成功之后,这家后起之秀自然也是不甘示弱。《魔兽争霸2:黑潮》的出现意味着暴雪和WESTWOOD之间死敌关系的正式形成。《魔兽争霸2》首先在视觉上就给人鲜明印象,对应SVGA的640×480高解析度图象效果十分出色,远远超越《命令与征服》的SVGA版。《黑潮》是当时画面最为漂亮的游戏之一,其在技术上的突出之处还表现在强化的AI系统以及出色的音效。

在系统上,《魔兽争霸2》也有其极具个性之处。在当时多数RTS中的迷雾在被探索之后就会消失,而该作中则只能看到一定距离内的环境情况,并且无法永远消除迷雾。这种设定也在往后成为RTS普遍采用的方式;另外该作中还首次出现了海军单位,以及只能用船采集的新石油能源;任务编辑器也在该作中出现。《魔兽争霸2》的网络游戏方面同样十分成功,虽然"魔兽2"本身只能进行局域网游戏,不过通过暴雪发布的Warkali.exe补丁程序则可以让其通过IPX协议进行互联网游戏,《魔兽争霸2》的网络游戏开始越发流行,也因此诞生了大量的在线社区以及网络联盟。

由于《魔兽争霸2》的巨大成功,该系列成为暴雪的绝对主力。除了发布资料片《黑暗之门》外,暴雪还策划制作一款AVG版的《魔兽冒险:魔族王子》,不过由于主创人Bill Roper等对于游戏品质的孜孜追求,这款无法达到"精品"要求的游戏最终被迫取消,虽然玩家以及开发人员都十分惋惜,不过暴雪此举也间接为其塑造了"精品公司"的形象,被取消的《魔兽冒险》也成为业界佳话。

在《命令与征服》和《魔兽争霸2》双大作的冲击下,RTS类型游戏成为当时最受欢迎的电脑游戏类型,即使是反映最为迟钝的发行上也看到了这种游戏类型的广阔前景。1996到1997年之间,一股被称为"命令与克隆"的RTS游戏模仿热潮席卷PC游戏业。可惜的是这些跟风之作根本无法引起人们的注意,玩家们对于RTS游戏的忠诚度原比普通游戏要高,对于新出现的游戏也普遍持一种极为挑剔的态度。在当时诸如Microprose的《This Means War》和Topware的《Earth 2140》等本身品质就不高的游戏就成为牺牲者。

当然在这段时期内也不乏经典问世,Bungie的《神话:堕落之神》(Myth: The Fallen Lords)以及微软的《近距离作战》(Close Combat)等,就以全新概念的即时战略开拓了自己的一番新天地,这些新类型游戏证明了即时战略并不仅仅是战略还可以有战术成分。玩家们在游戏中不仅要重视整体战局,还要珍惜每一位士兵的生命。《近距离作战》是由Atomic Games开发、微软发行,总共发行了五个版本销售成绩相当理想。《神话》则是动作游戏与RTS融合的最佳典范,游戏中抛弃了所有的资源管理要素,单位战术成为重点。在华丽的3D效果映衬下,这种动作游戏的感觉更显强烈。Activision开发的《战争地带》(Battlezone)也是动作游戏与即时战略游戏结合的典型,在赢得玩家们喝采的同时也获得了十几万套的销售佳绩。

即时战略游戏百花齐放的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从《红色警戒》开始的吧!《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。在中国互联网产业刚刚兴起的96、97年,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一?quot;红警"的热闹景象吧!总体而言《红色警戒》比起C&C前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,"红警"将RTS带入了全新的高度。

1998年,以开发《古墓丽影》名动一时的Eidos在战略游戏市场投入了一枚重磅炸弹。这款"即时战术游戏"就是《盟军敢死队》。与以往即时战略游戏大规模战争不同,这种"即时战术游戏"更加注重个体以及作战小组的行动。玩家要熟练掌握每位队员的能力,搭配使用以完成各种超级复杂的任务。虽然没有RTS那种恢宏壮阔的感觉,不过却有更高的临场感,同时又不乏丰富的战略战术性。其后Infogrames也发布了一款类似的游戏《亡命之徒》(Desperados),另外还有Activision的《星际旅行:远征队》,玩家们对于《盟军敢死队》系列三作也均有相当之高的评价。

对于所有RTS游戏玩家而言,1998年的春季永远都难以忘记,史上最优秀的RTS游戏就在当时震撼上市。《星际争霸》(Starcraft)至今仍被认为是RTS史上的第一大作,暴雪公司只出精品的战略在《星际争霸》中得到了完美诠释。这款预定97年末上市的游戏在发售之前已经引起了所有RTS玩家的关注,进入98年,人们游戏的延期虽然略感失望,不过紧接而来这种感觉就转变成对暴雪这款全新艺术精品的疯狂期待。显然,当三月份《星际争霸》轰然上市时,玩家们全都迫切的涌向了零售店。《Starcraft》是一款真正在全球各地都有巨大影响力的大作,即使是在大洋彼岸的韩国也突破了百万套的销量,韩国地区如今规模庞大的电子竞技大赛如WCG等也都是拜《星际争霸》所赐,这款游戏真正将RTS游戏的魅力从美国带到了全世界

98年的《星际争霸》将RTS游戏带向颠峰之后,在99年,这种类型游戏开始朝全新方向发展。"命令与征服"、"横扫千军"以及"帝国时代"等续作都准备登场。以往的几年里,RTS市场每年都是由个别作品挑大梁,然而进入99年,一股浓烈的火药味开始萦绕在RTS世界。

首先打响RTS之战的就是Eidos,这家公司在《盟军敢死队》成功之后,索性就直接进入即时战略游戏市场。这款《战地2100》(Warzone 2100)与席德·梅尔的《阿尔发人马座》颇有异曲同工之妙,游戏中的一切都可以由玩家亲手设计。车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力都可以由玩家自己决定。玩家在决定这些具体零件以及组合方法后,就可以命令工厂生产这些自己设定的新单位。《战地2100》对RTS游戏最大的贡献还是其出色的3D引擎。在《横扫千军》两年之后,《战地2100》在这一方面有了长足的进步,火爆的爆炸效果、细致的地形、巧妙的镜头视角设定、多单位同屏显示……在保持画面精美的同时,这款游戏在中档机器上的运行速度也令人相当满意。如此出色的3D即时战略游戏在其后也极少出现。

3D RTS游戏在99年纷纷出炉,一款叫做《家园》(Homeworld)甚至完全以此为卖点。在概念上这款游戏就与以往的RTS完全不同,平面2D式的作战被空间3D战斗彻底取代。在游戏发售之前,这款游戏就以其"华丽"和"**化"吸引了画面派玩家的广泛关注。由于以宇宙空间为背景,游戏中无需描绘复杂的地形,而将电脑的运算能力全部用来表现华丽的舰船模型,辅以游戏中穿插的精美动画,RTS游戏也真正拥有了**般的感觉。情节上也让我们觉得似曾相识,玩家的种族发现它们来源于外星,并且建造了一艘星际飞船去寻找真正的家园。旅程开始不久之后,原来的行星就被摧毁,因此玩家和自己的飞船就成了种族最后的幸存者。这样的概念源自1978年的名片《银河对决》,游戏主题"家园"在这种背景的映衬下显得尤其突出。在RTS百家争鸣的1999年,《家园》以其独特的品质而获得了多项"最佳"称号,可算是RTS史上的一朵奇葩。

进入2000年,3D技术的进化速度令人目不暇接,RTS游戏也开始全面向3D进化。LucasArts基于《星球大战》又开发了一款名为《星球大战:原力指挥官》的RTS,可惜的是LucasArts在这类型游戏上实在是缺乏经验。这款全3D游戏在视角、3D地图设计等都十分失败,战略性也十分有限。大致在四个月之后,Sierra Studios也发行了一款全3D即时战略游戏。《地面控制》同样试图以华丽的画面吸引玩家。游戏整体风格类似《战地2100》,强调火爆的战争场面,没有资源管理概念而采用固定单位。与《原力指挥官》不同,《地面控制》的3D引擎要出色的多,不仅画面更加漂亮,地形方面效果更是相当惊人。可惜的是游戏内在品质却是一般,基本上没有多大重玩价值,仅适合对RTS游戏并不熟悉的普通玩家。

黑手党2——帝国湾(EmpireBay)介绍

城市简介

帝国湾(从前的帝国之都)是一座虚构的城市。作为黑手党2的背景城市,帝国湾是以40年代至50年代的纽约、芝加哥和旧金山的城市实景为基础建立起来的。地图中的帝国湾宛如一个真实城市,完整的开放性10平方公里地图,是失落天堂的游戏地图的两倍,此外特色景点(如布鲁克林大桥和帝国大厦)的融入也使帝国湾充满魅力。

互动建筑

安全屋(Safehouses) - 玩家在游戏中的家,可以用于存盘

餐厅和水吧(Restaurants and Diners) - 买食物(汉堡、三明治)和饮料的地方,可以用于补满健康值

酒吧和俱乐部(Bars and Clubs) - 玩家可以在这里恢复一些健康值并且放松,有一些非常好玩的项目

帝国汽车商店(Empire Automobile Shop) - 修车店,一个用于“修理汽车”“更换喷漆”“增强引擎”“更换轮胎”“更换车牌”的地方

加油站(Gas stations) - 为你提供更多的燃料

服装商店(Clothing stores) - 一个让你更换行装的地方

枪支商店(Gun stores) - 买枪和弹药的地方

帝国湾的互动建筑分布图

地理信息

帝国CMS怎么做二次开发?

《帝国网站管理系统》英文译为”EmpireCMS”,简称”Ecms”,它是基于B/S结构,且功能强大而帝国CMS-logo易用的网站管理系统。本系统由帝国开发工作组独立开发,是一个经过完善设计的适用于Linux/windows引/Unix等环境下高效的网站解决方案。从帝国新闻系统1.0版至今天的帝国网站管理系统,它的功能进行了数次飞跃性的革新,使得网站的架设与管理变得极其轻松!

一、超强系统模型扩展功能

二、强大的信息采集功能

本系统无论是内置的系统模型还是用户自定义的模型都有自己相应的采集。方便用户收集信息。·使用简单:无需会任何程序,只需在相应的内容加上相应的标签即可。·多重过滤:同一链接可设置不重复采集;设置采集关键字(不包含不采集);内容字符替换;广告过滤;过滤相似信息;过滤标题相同信息;可设置采集前几条记录。·采集区域更准确:整体页面区域正则+信息链接区域正则·支持页面编码转换:目前支持gb2312、big5、utf-8编码转换·效率更高:采用分组采集与入库;支持多线程(节点)采集·方便性:采集可选是否马上入库(特别对于挂机采,非常方便);填写采集正则后可预览采集结果;复制、清空节点;入库可选择“选择式入库”与“全部入库式”;对采集的临时数据进行管理;·其他特性:支持多列表采集;支持内容分页采集;支持远程保存/FLASH/附件,水印,只要定义的字段为img/flash/file均支持远程保存

三、完善的会员系统

系统可按会员的“会员组”、“有效期(包年/季/月)”、“点数”对会员进行分类。用户可后台增加/修改/删除会员组,会员组可设置会员级别、收藏夹数、每天最大下载数。这些分类均对系统的所有系统模型有效,如查看信息的权限控制、扣除点数;下载/在线观看信息的权限控制、扣除点数、每天下载数限制,可设置重复扣除点数间隔时间;用点数/预付款购买商城模型的商品等等。会员系统其他功能:用户注册、修改资料、购物车、收藏夹、查看状态、在线冲值、查询购买记录、查询下载记录、信息投稿、投稿增加积分后台点卡功能:支持批量添加点卡、可按有效期/点数冲值、批量赠送点数

四、万能会员整合接口

通过此接口可整合任何mysql的系统,无论他是用什么语言开发的。配置非常容易,只需配置几个参数即可,并且支持会员组与点数的整合

五、模板全标签化

·只要会网页编辑软件(如Dreamweaver、Frontpage)即可制作各种出色的模板,只需在显示信息的地方加上相应的标签即可,无需任何程序代码。·内置非常灵活的万能调用标签:能实现各式各样的效果,满足各种网站的需要,适应于所有模型。·用户可后台直接自定义标签:拥有此功能,用户可以自己写函数,然后后台定义一个标签,模板就能解析他了。一般用于显示系统以外的数据,如:论坛数据、环保监测站中的实时显示数据等等。。。·所有栏目都可以有自己的页面模板/列表模板、内容模板、JS模板与搜索模板·公共模板变量:可将一些共用的模块放到公共变量,调用时只需加上变量标签即可,以后修改变量的值即可修改所有显示这个变量标签的内容。·可对模板内容进行批量替换、批量导入栏目模板、批量更换列表模板与批量更换内容模板

六、模板标签支持多种操作类型

·支持调用的操作类型:可按“所有/栏目/专题/数据表”调用“最新/热门/推荐/评论排行/头条信息/下载排行”的信息,并且支持按SQL语句调用信息·支持多栏目调用:多个调用栏目的ID用","格开即可·用户可自定义标签

七、信息内容支持存放文本

对于数据量非常大的信息内容,如小说、论文或其他大型的内容数据存放数据库是非常不适合的。如果存放数据库,单表容量很容易爆增,从而影响数据库效率。因而帝国引入了此功能,可以将这些大型数据存储到文本文件里,并且系统对文件加密,安全性得到保障。信息内容越大,此方案效果越佳。

八、多级用户权限与内容管理支持

可以通过用户组,把不同的管理权限分配给不同权限的用户,不同用户可设置自己相应的管理栏目。管理员可直接后台增加/修改/删除用户组。

九、操作日志记录

系统会记录用户的登陆日志与操作日志,并且可设置是否开启记录日志。

十、专题及专题组合

·对于新闻类网站,当一些突发事件发生时,来不及专门新开栏目,这时可以将有关该事件的内容整理成一个专题。帝国CMS允许编辑自行根据情况随时增加新的专题,在第一时间给网站的访问者提供丰富的相关信息。专题中的内容即可以是从其他频道里挑选出来的,也可以直接让编辑往该专题里录入内容·专题组合:可对已录入的信息依不同条件组合到相应的专题。专题组合支持按关键字查询、SQL条件、相应栏目、发布时间范围、信息ID范围、是否头条/推荐/标题等条件进行组合。

十一、内置强健、稳定的备份恢复系统

·采用分组备份,系统自动将数据库分成多部分进入导出.理论上不限数据库大小,均可备份与恢复.·安全性:备份文件均生成*.php文件,并且采用登陆验证,只有登陆的管理员才能进行数据恢复.·稳定性:系统采集分组备份,每组备份数据大小后台直接设置.·使用方便:备份文件在线打包、下载与删除.·灵活性:备份目录、压缩目录在线自定义.·在线建立、删除数据库,优化、修复、清空、删除数据表功能.·在线直接恢复数据·备份帝国CMS整站非常简单:只需备份数据库+d附件目录即可完全备份,其他信息均可后台直接恢复与全站更新。

十二、强大的广告管理插件

·支持广告类型:广告、FLASH广告、文字广告、HTML代码广告、弹出广告·支持广告效果:普通显示、满屏浮动显示、上下浮动显示(左/右)、全屏幕渐隐消失、可移动对话框、对联式广告·支持标签与JS调用,可设置广告过期时间,广告管理员更换广告。

十三、内置一些实用的插件

·投票插件:无限投票项目个数、支持单选/多选、可限制IP投票、可设置投票期限;支持标签与JS调用·友情链接插件:支持多分类·多分类留言板:可在不同的栏目设置不同的留言板(增加留言分类即可),留言可设置是否需审核,回复留言·多分类信息反馈:可在不同的栏目设置不同的信息反馈·防采集插件:原理是给页面加上各种规则的采集正则,防采集字符越多,采集的难度越大。

十四、内置部分完善的模型

除了用户可自定义系统模型外,系统内置了部分模型,以后会陆续增加,用户可选装:·新闻系统模型:系统默认的模型。附带信息来源管理、作者管理、内容关键字管理、过滤字符管理·下载系统模型:附带下载服务器管理、删除下载记录管理、错误报告管理、批量替换地址权限等功能;防盗链方面:采用定时更新下载验证码+定时更换下载服务器+定时更换下载地址相结合。·影视系统模型:同下载系统模型,不过他同时支持在线观看多媒体的信息;防盗链方面:采用定时更新下载验证码+定时更换下载服务器+定时更换下载地址相结合、并且在线观看采用更严密的加密方式,保护多媒体地址·图库系统模型·FLASH系统模型·商城系统模型:附带支付方式管理、配送方式管理、订单管理;支持各种支付方式。·新闻系统模型(存放文本):此模型与数据库式的新闻模型不同的是,他将信息内容存放文本文件,用户可依不同情况选用。

十五、无限级分类

系统支持无限级分类;各分类可绑定相应的二级域名

十六、支持远程发布

远程发布即用户可以将机器装于127.0.0.1下,然后将信息发布到远程的服务器的功能。目前是采集WEB方式发布,以后版本会考虑采用.exe的形式发布,效率更高。

十七、信息签发功能

此功能一般用于政府或事业单位。也就是信息需要通过多个管理人员签名才能发布的信息,对于重要信息是很有必要的,减少出错率。

十八、文件管理模块

文件管理支持数据库式与目录式管理;附件可按栏目进行管理;用户可在信息增加时选择已上传的/FLASH/多媒体/附件等;删除相应的信息,系统会删除隶属于此信息的附件

十九、前台全生成静态页面

帝国CMS将网站内容全部生成静态HTML文件,这样可以极大地节约主机资源,提高系统性能,全静态处理技术是做为构建大型站点的必要条件。无论是再强大的CPU,再高明的数据库,在大量用户访问的情况下也会当机的,而使用我们的程序会避免此类问题发生。这也就是为什么“新浪”“网易”甚至包括SOHU的网站搜索界面都是静态发布的原因了。

二十、计划任务

可设置定时更新首页/栏目页面;只要后台开着,系统自己会执行相应的任务

二十一、后台多界面样式

不同用户可选择不同的后台操作界面,并且用户可以自己制作后台界面,然后添加到后台界面管理里。

二十二、动态发布

列表页支持动态显示内容页支持触发刷新通过动态发布与系统模型相结合,可实现各种交互性更强的系统,如:供求系统,分类信息,人才招聘等系统。

·用户自定义JS功能·自定义信息列表功能:通过SQL语句,自己组合各种列表,如报刊中按日期分类等。·用户自定义页面功能:像公司介绍、****等页面是不需要新建栏目的,定义一个页面即可,并且自定义页面支持所有标签。·所见即所得的编辑功能·语言包:通过修改语言包就可以更换成其它语言·支持右键菜单:更方便的管理·发布信息分卷保存目录可定制性:可按/2008/10/01/*.html、/2008-10-01/*.html或直接*.html等形式的目录结构,文件扩展名可后台直接设置·支持加水印(支持文字/水印)、生成缩略图;/flash/多媒体/附件均支持远程保存·批量替换字段值功能:可替换任何数据表的字段值·可按不同条件刷新信息(按数据表/栏目/时间范围/信息ID范围等条件进行刷新),而不是全部信息一起刷新,一般增加信息后,只需刷新单天的信息即可;可设置是否重复刷新信息,如果生成过一次后,信息是不重复刷新,大大提高效率;栏目/专题刷新支持选择式多页面刷新或全部刷新·搜索关键字排行后台直接管理·对所有信息进行统计·安装非常容易:只需运行e/install文件,然后下一步、下一步即可完成系统安装·安装帝国CMS的运行环境全是免费程序,如:apache、PHP、mysql、zend均为免费软件,降低成本---还有更多特性,不方便列出。如栏目批量转移、新闻管理、评论管理/审核/过滤等等,太多了。。。等着您下载程序体验呢

如何查看帝国全面战争的版本(黑手党2——帝国湾(EmpireBay)介绍)

今天关于“帝国impire怎么玩”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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