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怎么使用3DMax的置换修改器?3DMax的置换修改器使用教程(3dmax房子建模教程)

3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程...

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“3dmax教程”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

怎么使用3DMax的置换修改器?3DMax的置换修改器使用教程(3dmax房子建模教程)

怎么使用3DMax的置换修改器?3DMax的置换修改器使用教程

3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。

3DMax的置换修改器使用教程

首先打开3dmax,在创建下找到平面,绘制一个1000*1000的平面,设置分段数为200*200.

在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上,然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器。

找到置换修改器后,在图形下的位图下面点击“无”。

然后会弹出“选择置换图像”对话框,对文件夹中找到你需要用的,单击确定即可。

然后在置换下面,将强度改为一定值,会发现平面变成凹凸不平的形状。

通过更改贴图下的长宽值可以更改贴图的大小,比如说我改为800*800,就变小了。

通过更改一下颜色,图形又会有不一样的感觉。

以上关于“3DMax的置换修改器使用教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMAX怎么制作一个打火机?如何建模打火机?

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3DMAX建模打火机步骤:

1:打开3dmax,拉一个椭圆进行编辑

2:进行挤压

3:转换poly进行编辑。

4:在结构的地方CUT出2条线。

5:进行挤压.

6:在中间用Quikslice命令加一圈线为做凹槽做准备。

7:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。

8:把CUT出的新两个点合并起来。

9:用Chamfer命令把此线分成两条。

10:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade向里挤压,凹槽出来。

11:效果如图:

12:机盖开关的部分,先挤出大形.

13:再进行挤压。[3DMAX教程网:3dMax8.Cn]

14:调整一下细节的地方.

15:不同的地方,可以用不同的方法调整。

16:效果如图:

17:再进行调节。[3DMAX教程网:3dMax8.Cn]

18:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑.

19:再CUT出两条线,并将斜线上的点用Targetweld连到转角处。

20:侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。

21:如图操作。

22:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下.

23:再进行挤压,如力

24:效果如图。

25:盖子的方法也是先挤大致形状。

26:挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面.

27:效果如图:

进行倒边

渲染之后的效果如图:

好了,“3DMAX怎么制作一个打火机?如何建模打火机?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

3dmax教程

教程整理:/p/147611080

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。

3dmax突出特点

1、基于PC系统的低配置要求 。

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。

3、强大的角色(Character)动画制作能力 。

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3dmax房子建模教程

3dmax房子建模教程如下:

1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。

2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!

3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!

做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)

4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。

(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。

5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。

6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。

7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,

确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。

3DMax怎么用剪切设置渲染特殊视角?3DMax用剪切设置渲染特殊视角的教程

3dsMax是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用剪切设置渲染特殊视角的教程

打开场景文件,在场景中创建了类似休息室的场景。但我们发现场景空间比较小,所以我们很难在场景中设置相机。在设置相机以后,空间会显得更加小了。

所以我们如何将空间增大呢?当我们将它进行向后移动时,就会移动到墙体以外了。如果在有的情况下我们需要设置这样的角度,而摄像机在墙以外,这在现实生活中是无法拍摄到室内的场景的,但在3dmax中可以进行设置。

单击创建,选择摄影机,单击目标,并在场景中创建摄影机,此时我们可以看一下摄影机的位置,摄影机可以被放在室外,但一般情况下放置到室外我们是无法看到室内的场景的。

这时候我们将它的参数进行设置,设置它的镜头为25.731,视野为70左右。

此时按C键,我们只能看到墙体的部分,若此时进行渲染,是无法看见室内的。

我们找到“剪切平面”的参数,勾选手动剪切,会出现这样两个红色的平面,用来控制摄影机的范围。这个时候只要勾选“手动剪切”,设置合适的参数就会看到室内的场景。我们设置近距剪切为500mm,远距剪切为9000mm。

设置完成,按住C键切换到摄影机视角,此时的画面恢复到正常的状态了。

设置不同的近距剪切和远距剪切的数值,会产生不同的效果。当我们设置近距剪切为500mm,远距剪切为4500mm时,室内中的部分场景没有显示出来。这个画面就是不正确的。

当设置近距剪切为500mm,远距剪切为9000mm,这样才正确。我们分别单击渲染,查看一下两种情况下的渲染效果。

以上就是“3DMax用剪切设置渲染特殊视角的教程”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMAX入门基础教程

3DMAX基础入门详细教程~~~

2:将鼠标置于菜单栏上的软件菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

3:打开这个软件某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。

4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。

5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。

6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。

缺省界面了解

上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。

按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。

按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现

3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。

这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。

工作视图的改变

缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

T=Top(顶视图)

B=Botton(底视图)

L=Left(左视图)

R=Right(右视图)

U=User(用户视图)

F=Front(前视图)

K=Back(后视图)

C=Camera(摄像机视图)

Shift键加$键=灯光视图

W=满屏视图

或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!

工具栏

这一工具栏是许多初学这个软件的新手来说的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:

这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。

首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。

大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。

50个基础的3dmax入门技巧3d教程3dmax教程工作技巧

1.使用“重命名对象”工具一次重命名多个对象。

2.在复杂的场景上工作时,请禁用自动备份,以防止崩溃(经常保存)。

3.逐步保存以记录进度。

4.按下CONTROL+C将照相机插入透视图

5.使用ALT+X将所选对象变为透明。重复删除。

6.使用ALT+Q隔离选定的对象。

7.为常见任务分配热键(例如,Max的默认键Q,W,E和R用于“选择”,“移动”,“旋转”,“缩放”)。

8.通过将对象设置为“显示为框”来加快工作流程。

9.按7显示多边形和顶点数。

10.增加场景撤消级别以进一步退后。

11.右键单击“捕捉”图标以访问捕捉设置。

12.右键单击变换图标以输入值。

13.创建maxstart.max文件以使用默认设置启动3dsMax。

14.使用剪切平面提高视口速度。

15.右键单击“选择并旋转”图标以输入值。

16.创建样条线时,按退格键删除上一个创建的顶点。

17.在平移时按住控制键可以更快地平移。

18.按I将视图以光标位置为中心。

19.按比例建造。3dsMax中的所有内容均按适当的比例和单位工作。

20.考虑在最大环境下获得最佳对比度(在眼睛上更容易)的“黑暗主题”。

21.F3将“阴影显示”切换为“线框”并返回。

22.F4将“着色的”视口切换为“带边缘的着色”并返回。

23.F5将转换操作设置为X轴。

24.F6将转换操作设置为Y轴。

25.F7将转换操作设置为Z轴。

26.F8在xy,yz和xz平面之间切换以进行变换操作。

27.F9根据渲染设置完成当前视口的渲染。

28.F10打开“渲染”对话框。

29.F11打开MAXscript侦听器对话框。

30.F12打开用于转换操作的输入对话框。

31,使用CTRL+L禁用视口中的活动光源。

32.将热键分配给左键组合。通过将一只手放在鼠标上,另一只手放在键盘上,我们可以提高效率。

33.开发一个外部参照文件结构,以处理大型复杂场景以及在团队环境中工作。

34.右键单击“命令面板”中的修饰符列表下拉列表,以访问更多修饰符。

35.使用宏记录器记录经常重复的任务,然后将该任务分配给自定义工具栏上的按钮。根据需要使用它。

36.使用自动网格将一个对象投影到另一个对象的脸上。

37.选择边缘时,使用SHIFT+X将移动限制在边缘轴上。重复删除约束。

38.考虑使用在线文件存储来同步自定义设置,库和存储资产以从任何位置访问。

39.通过导航到文件图标,管理和设置项目文件夹来设置和使用项目文件夹。

40.如果变换Gizmo消失了,请按X将其恢复。

41.使用选择集来协助工作流程。

42.按ALT+W以最大化或最小化视口。

43.创建组来组织和快速访问SlateMaterialEditor中的常用材料。

44.使用G关闭和打开网格。

45.使用“命令”面板上的“实用工具”中的“颜色剪贴板”来创建自定义颜色。

46.通过选择对象锁定对象,然后按空格键。

47.通过选择一条边来选择边循环,按住shift键,然后选择下一条边。

48.使用对象隔离。

49.使用对称性有效地构建对称模型(汽车,人脸等)。

50.深入研究石墨建模工具。有许多工具可以节省大量时间。

3dmax教程 3dmax使用功能介绍

1、File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

2、Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

3、Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

4、Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

5、Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

6、Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

7、Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

8、Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

9、Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

10、MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

11、Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。

怎么使用3DMax的置换修改器?3DMax的置换修改器使用教程(3dmax房子建模教程)

今天关于“3dmax教程”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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