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为什么美队能够举起的雷神之锤,面对绿巨人的强力却纹(复联4为什么美队可以拿起雷神之锤)

雷神被公认是漫威最强的超级英雄之一,实力仅在哨兵虚无状态的百万恒星之力以下。但即使是这样的实力也足以在漫威宇宙纵横,与“战友”绿巨人向来关系都不太友好,两人掐架...

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“为什么雷神之锤叫喵喵锤”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

为什么美队能够举起的雷神之锤,面对绿巨人的强力却纹(复联4为什么美队可以拿起雷神之锤)

为什么美队能够举起的雷神之锤,面对绿巨人的强力却纹

雷神被公认是漫威最强的超级英雄之一,实力仅在哨兵虚无状态的百万恒星之力以下。但即使是这样的实力也足以在漫威宇宙纵横,与“战友”绿巨人向来关系都不太友好,两人掐架也是经常的事。而大家也都知道,在雷神获得奥丁之力之前,这个大胡子战士杀敌都是因为有雷神之锤,俗称“喵喵锤”的帮助,包括在与绿巨人的战斗中,喵喵锤的出场率也是极高。

细心的漫迷们也会留意到,在雷神与绿巨人战斗时,绿巨人可以轻而易举的提起托尔,可是却拎不起喵喵锤呢?搬好小椅子,拿上笔记本,带你了解雷神之锤。

喵喵锤是托尔的一个标志性武器,除了雷神以外没有任何角色能够拿起它。拿不起它不是因为它无与伦比的重量,而是喵喵锤是一个很灵性的武器,只有被它选中亦或认可的人才能操控它,否则为什么绿巨人能够举起手拿锤子的雷神而拿不起喵喵锤呢?

喵喵锤视雷神为爸爸,只要是雷神十分认定的人都可以拿起喵喵锤。在全新漫威宇宙里,由于雷神被九头蛇美队洗了脑从而跟随美队。神奇的是,喵喵锤也认可了美队,于是九头蛇美队获得了雷神之力,这是漫威漫画的一大历史点。

而在漫威历史里拿起雷神之锤的很多,但都不是因为他们的力气巨大,是由于喵喵锤的选中。否则,有谁能说自己的力气超过绿巨人的,幻视?呵,不会被捏炸吗?

所以绿巨人能够举起手拿喵喵锤的雷神托尔是有原因的,托尔拿起了锤子,而绿巨人只是单纯的拿起雷神而已。那么暴力的绿巨人,雷神都不认可它,更何况神器喵喵锤了。

没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了

各位朋友,最近几年密集上映的漫威真人**让你看得爽不爽?漫威复仇者英杰的雄姿其实不仅局限于大银幕,诸多漫威题材改编电子 游戏 同样是他们施展拳脚的战场。自从第一款漫威改编 游戏 《蜘蛛侠》于1982年登陆Atari 2600主机以来,漫威改编 游戏 层出不穷,玩法涵盖了动作、策略、角色扮演等,对应的平台从PC、主机、掌机再到手机,近乎无所不包。

当年,还曾有一款玩法无限靠近暴雪家《守望先锋》的漫威改编 游戏 ,它还同“漫威真人**宇宙”(Marvel Cinematic Universe,即MCU,漫威宇宙编号Earth-199999)有着相当暧昧的关系,奈何这款颇具噱头的 游戏 最终还是夭折了。

这说起来就是一个很长的故事。

熟悉美漫的朋友都知道,上世纪90年代,漫威曾一度濒临破产,为了募集资金回血,漫威不得不疯狂变卖自家超级英雄IP的相关授权。

《蜘蛛侠》的影视改编权于1999年以700万美元的超低价卖给索尼,《X战警》和《神奇四侠》被贱卖给20世纪福克斯,《绿巨人浩克》被环球影业拿下……这为后来漫威剪不断、理还乱的版权纠纷埋下了伏笔。

不仅是影视改编授权, 游戏 改编授权也能甩卖挣钱。1998年,漫威同动视达成长期合作,动视可以限时独占推出基于蜘蛛侠、神奇四侠、X战警等漫威知名漫画角色的改编 游戏 。

漫威疯狂卖出影视改编授权,除了缺钱,还因为上世纪末问世的很多漫改**口碑与票房均不理想,漫威并不看好漫画超级英雄**的票房。谁曾想,超级英雄**忽然就强势崛起了,“蜘蛛侠”和“X战警”系列**狂赚几十亿美元,作为授权方的漫威此时只能喝汤。

哥伦比亚**公司推出的“蜘蛛侠”系列真人**堪称印钞机器,漫威悔得肠子都青了

赚翻了的不仅是好莱坞,动视也靠 游戏 改编挣了大钱。多款“蜘蛛侠”改编 游戏 销量突破百万,改编自同名真人**的“蜘蛛侠” 游戏 更是史上销量最佳的**改编 游戏 之一。截止2005年,动视卖出了逾2500万份漫威改编 游戏 。漫威IP如此吸金,以至于动视续约时即使碰到漫威狮子大开口,他们也慷慨地接受了漫威开出的价码。据称,动视为此支付了高达5000万美元的版权金。

在好莱坞影视巨头的刺激下,不甘心一辈子给他人做嫁衣的漫威决定正式进军**界,雄心勃勃的MCU计划应运而生。

动视旗下Treyarch工作室制作的**改编 游戏 《蜘蛛侠2》

MCU计划说来也不算复杂:漫威影业会陆续把自家的雷神、钢铁侠、美国队长等超级英雄搬上大银幕,这些超级英雄各自的单人**剧情独立成章,同时,彼此间还有千丝万缕的联系,最终可以协同构建起统一而宏大的MCU世界观。漫威到底是赌对了,迄今为止,MCU已为漫威创造了逾200亿美元的惊人收入,并多次刷新漫改真人**的相关纪录。重点还在于,MCU的主体虽然是**,也还对应有主题漫画、改编 游戏 等衍生产物。

不过在当时,MCU的改编 游戏 是一把辛酸泪,它们大都出自世嘉之手,也多是蹭热点圈钱的坑爹货,素质相当差劲。《钢铁侠》**的两部 游戏 堪称反面教材中的反面教材——尽管世嘉重金聘请**主演为 游戏 配音,仍然被媒体评为年度最差 游戏 。

《钢铁侠2》 游戏 仍旧遭遇口碑差评,发售后没多久,世嘉就彻底关闭了令人失望的世嘉旧金山工作室

并不是MCU改编 游戏 统统都是垃圾,TT Games后来推出的《乐高复仇者联盟》素质就还不错。有意思的是,《乐高复仇者联盟》由TT Games制作、WB Games发行,而WB Games和漫威的死对头DC漫画都隶属于华纳兄弟公司,恰巧华纳兄弟还是漫威母公司迪士尼的死对头。再者,TT Games此前制作过多款DC漫画改编的乐高 游戏 。所以,看起来《乐高复仇者联盟》的成功也有TT Games此前改编DC漫画 游戏 的一份功劳……

由于《钢铁侠》《雷神》等数部真人**的成功,2010年,漫威高调宣布了主打“超级英雄总动员”的MCU**《复仇者联盟》,该片预期于2012年上映。巧的是,就在同一年,THQ正式授意其澳大利亚工作室制作一款电子 游戏 , 游戏 的标题就是《复仇者联盟》。

《乐高复仇者联盟》,2016年

THQ的 游戏 计划

THQ当然资历很老,在漫威主题 游戏 上面也并非毫无经验。此前几年,THQ便从漫威那里得到了许多授权,比如“超级英雄小队”(Super Hero Squad,可以简单理解成走无厘头Q版风格的复仇者联盟,对应宇宙编号为Earth-91119),相关 游戏 发售后反响倒也中规中矩。

然而这回,THQ的《复仇者联盟》 游戏 却绝对称得上“情况特殊”——不仅在标题命名上故意同漫威2012年的真人**保持高度一致,发售日期也与**几乎同步,如果说这不是故意蹭热点,估计都没有人会信。

大约在2010年8月,位于澳大利亚的THQ Studio Australia正式启动了开发工作。按照规划,《复仇者联盟》是一款基于漫威世界观的第三人动作 游戏 ,它的一大噱头是以漫威宇宙里的大事件“秘密入侵”(Secret Invasion)作为剧情原型,THQ还专门聘请了漫威老牌作者、知名漫画家布莱恩·本迪斯(Brian Bendis)来负责编剧的相关工作。

《漫威超级英雄小队》,2009年

漫威老将本迪斯,他是2018年奥斯卡获奖的漫威动画**《蜘蛛侠:平行宇宙》的联合编剧

“秘密入侵”讲了啥呢?它是说,漫威宇宙里有一种斯库鲁人(Skrull),这是一种可模仿其他生物外形与超能力的外星种族,俗称“山寨星人”。斯库鲁帝国在新任统治者薇兰克女皇(Queen Veranke)的指挥下,伪装成地球各国政府高层以及超级英雄的样子,潜伏渗透,入侵地球,但最终被复仇者联盟给击退了。

斯库鲁人作为漫威漫画宇宙里的经典势力,最初登场于漫威系《神奇四侠》漫画的第二话,斯库鲁帝国与克里帝国(Kree)、希阿帝国(Shi'ar)历来是漫威宇宙里最富知名度的三大巨无霸级外星文明。

如果你想了解“秘密战争”但又懒得啃漫画,官方动画《复仇者:世上最强英雄组合》或许就是你的菜,这个系列动画片国内曾正式引进

当然,THQ的《复仇者联盟》是一款动作 游戏 ,相较于漫画原著里的“秘密入侵”,本作的剧情有意削减了“无间道”的戏份,侧重表现超级英雄们对抗邪恶外星势力入侵的威猛勇武。即便如此,原著里“秘密入侵”的经典桥段,包括神盾局空天母舰遇袭、薇兰克女皇假扮蜘蛛女侠等情节均在 游戏 里得到保留,毕竟这是由本迪斯亲自操刀剧本的嘛!

玩法方面,按照主设计师马修·奥塔(Matthew Ota)的说法,玩家可以选择扮演钢铁侠、美国队长、雷神托尔以及浩克4位复仇者联盟元老,开发团队还打算加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等作为“预备役”,其他人气成员幻视、蚁人等则将作为NPC出场。

对应的, 游戏 里玩家要面对的登场敌人主要是斯库鲁人军团,特别是那些复制了诸多复仇者联盟成员超能力、体型相对更加大块头的超级斯库鲁人,薇兰克女皇会作为Boss之一登场。

蜘蛛女版薇兰克女皇

超级斯库鲁人在 游戏 中扮演小型Boss

幻视的原画

当然,你看到了, 游戏 的卖点其实也就那样,并没什么值得大书特书的闪光之处。开发者也意识到了这个问题,当开发进入正轨后,主创们决定对 游戏 进行一番大刀阔斧的修改。

其次,本作由第三人称 游戏 变成了第一人称,这在漫威改编 游戏 里是史无前例的——早在1997年就有一款基于“X战警”IP的FPS 游戏 《天启浩劫》(The Ravages of Apocalypse)问世,但严格来讲,它是一款基于《雷神之锤》的付费Mod。为什么THQ澳大利亚工作室要改变视角呢?马修·奥塔说:“这让本作同此前的漫威 游戏 彻底区分开了。”

人物形象的进化

《X战警:天启浩劫》是一款付费Mod,它将《雷神之锤》里的登场敌人统统换成金刚狼等变种人的克隆体

第三,也是最为重要的一点,那就是 游戏 里的几位可操控角色都被制作者赋予了不同的玩法风格, 游戏 核心玩法也开始强调多人组队协作。几位可操控角色玩起来各具特色,比如钢铁侠可以发射激光和小型飞弹,还能浮空飞行机动;浩克具备最强的格斗能力,但动作最为笨拙,他的远程攻击能力是招牌式的掌风;雷神托尔的喵喵锤既可以放电,也能被投掷出去作为回旋镖,进行远程攻击;最后,美国队长的个体战斗能力最为均衡,盾牌可用来格挡或是攻击。

非但如此,上述角色都各自对应有一系列的专属技能,玩家可以通过杀敌及完成各种任务来积攒经验值,进而解锁技能并升级强化。这些角色技能或是可以用来辅助队友(好比钢铁侠可以制造能量立场来保护自己和队友、雷神托尔可以释放大范围闪电快速清场杂鱼),或是让中招的敌人短暂被击晕,而沦为队友倾泻火力的活靶子。最后,当这些超级英雄处决敌人时, 游戏 还会短暂切入第三人人称视角,以华丽的特写镜头展现英雄们的神威英姿。

在第一人称视角下化身钢铁侠对阵斯库鲁人军团

浩克,Smash!

钢铁侠的终结动作特写镜头

于是,当玩家操控钢铁侠进行战斗时,这款 游戏 完全可以当做一款MOBA要素浓郁的漫威主题FPS,而当你选择操纵雷神、美国队长以及浩克等近战流角色时,那感觉就更加微妙了——这不就是操控莱因哈特或铁拳来挑战《守望先锋》的PvE剧情模式么?

此外,开发者专门为Xbox 360的Kinect体感设备构想了一种独特玩法“复仇者训练学院”,核心理念类似于市面上的体感动作 游戏 ,让玩家用特定的身体姿势来操控复仇者英雄完成各种训练挑战——听起来确实很酷,不是么?

临场感还不错的体感模式

总之,经过一轮玩法大变革后, 游戏 开发工作于2011年步入正规。为了赶在2012年“配合”漫威MCU**《复仇者联盟》发售,THQ还指派同在澳大利亚的子工作室Blue Tongue来协助开发PC版。

奈何计划赶不上变化:正是在2011年,THQ因为经营不善,自身遭遇了缓慢但是不可抗的财务危机。THQ试图通过裁员、砍掉部分开发项目来进行自救,偏偏同期澳元对美元的汇率迎来大波动,导致THQ得给澳大利亚员工支付更多的薪水。“壮士断腕”之下,THQ决定让澳大利亚的两家工作室全部关门。

2011年8月,THQ澳大利亚分部裁掉了约200名员工,《复仇者联盟》 游戏 惨遭下马。此时, 游戏 的开发进行了一年,澳大利亚工作室已在着手为 游戏 加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等角色,甚至还打算推出Wii U移植版,但这些都随着THQ裁员而化为泡影。

项目终结后,一些不甘心的THQ澳大利亚员工将这款 游戏 的演示视频与原画设定稿泄露到了互联网上, 游戏 开始变得广为人知。有意思的是,因为斯库鲁人在 游戏 里出现,许多人误以为漫威会在2012年上映的《复仇者联盟》**里引入斯库鲁人的戏份。当然,这纯粹是粉丝想多了,因为前面已经提到过, 游戏 《复仇者联盟》并非基于MCU世界观。

直至MCU**《复仇者联盟》正式上映的几周前,漫威影业都对片中反派势力的真实身份高度保密,并多次强调称它们不会是克里人或是斯库鲁人,官方给出的理由是,这两大种族都“背景深厚”,远非一部**就能阐述清楚。再有就是,斯库鲁人的易形能力同已经登场的人气反派洛基存在高度重复。

漫威最终选择让奇塔瑞人(Chitauri)作为反派势力在MCU**里亮相,不过略显吊诡的是,按照“终极漫威宇宙”(编号Earth-1610)的世界观设定,奇塔瑞人的定位同斯库鲁人基本一致……

当然,在这之外,我们还知道斯库鲁人(特别是那些知名斯库鲁角色)隶属于“神奇四侠”系列,而“神奇四侠”系列的影视改编权一直紧攥在20世纪福克斯手中,所以,当年漫威的“曲线救国”也是一片苦心。不过,随着漫威母公司迪士尼豪掷千金买下20世纪福克斯,现在这些问题都成了过去时,故而,我们在2019年上映的MCU**《惊奇队长》以及《蜘蛛侠2:英雄远征》里先后见到了斯库鲁人正式登场,并且可以预料的是,在不远的未来,斯库鲁人还会继续在MCU**里大放异彩。

《惊奇队长》里的斯库鲁人

没错,THQ那个 游戏 终归是胎死腹中了,不过,另一家 游戏 巨头却不想错过借**《复仇者联盟》的东风来赚热钱的机会,它就是育碧。

在THQ砍掉《复仇者联盟》项目的次月,漫威便急吼吼地宣称,“复仇者联盟” 游戏 改编授权已经回归漫威,随后,育碧表示,它将联手漫威制作一款联动**《复仇者联盟》的 游戏 ,这便是后来的《漫威复仇者联盟:地球之战》(Marvel Avengers: Battle for Earth),一款面向Xbox 360和Wii U的体感格斗 游戏 。

这款 游戏 首度公开时已经是2012年5月,也就是**《复仇者联盟》热映同期,后来赶在2012年10月正式发售。有意思的是,它的剧情主线同样基于漫威宇宙的“秘密入侵”大事件,玩家扮演复仇者联盟群英同斯库鲁人展开生死交锋……这当真让人无话可说。

这是育碧有史以来推出的第一款,也是唯一一款漫威题材改编 游戏 。

《漫威复仇者联盟:地球之战》,2012年

《漫威复仇者联盟:地球之战》中,钢铁侠对战蜘蛛女版薇兰克女皇

在更早之前的2017年,漫威宣布同Square Enix合作,制作若干基于漫威复仇者联盟的 游戏 ,这些 游戏 将由Crystal Dynamics工作室(代表作“古墓丽影”系列)联合Eidos-Montréal工作室(代表作《神偷3》《杀出重围:人类革命》)操刀,其中第一款相关作品是预计于今年9月问世的《漫威复仇者联盟》,颇为值得期待。

SE的《漫威复仇者》 游戏

如果你不怎么熟悉复仇者联盟的“英雄事迹”,可以先去补官方动画“复仇者集结”系列,强烈推荐

于是,问题来了:未来,我们还有机会玩到一款FPS类型的漫威题材改编 游戏 吗?

复联4美国队长为什么可以拿锤子 复联4美队拿起了雷神之锤的寓意

在复联4中,美国队长在影片中直接拿起了锤子,所有人都感到震惊了!因为在我的印象里,这个锤子只有雷神可以拿到,而且甚至雷神新的战斧也可以轻松驾驭!美国队长为什么可以拿锤子呢?那是因为他心中充满正义!如果你够细心的话,其实复联2中早有伏笔,美队本来就拿得起来雷神之锤。

复联4美国队长为什么可以拿锤子

雷神的锤子其实本身没有什么重量,但是因为施加了魔法,所以并不是每个人都能举起来。只有品格高尚的人才能举起雷神之锤。

美国队长能举起雷神之锤自然没什么问题,这也和美国队长当初注射的血清有关系。当时美国队长使用的超级士兵血清,其中一个作用会让人好的一面更好,坏的一面更坏。超级士兵血清让美国队长的正义感、善良等品质也被放大了。在漫威宇宙中,恐怕没什么人比美国队长更纯洁。

举起锤子的人:黑寡妇、美国队长、死侍(假的锤子)、暴风女、小淘气、蜘蛛侠、奥丁、马面雷神、幻视、格鲁特、死神海拉、超人(漫威DC合作漫画)等

复联4美队拿起了雷神之锤的寓意

雷神托尔有个武器,想必小伙伴们都知道,就是被大家所称之为雷神之锤的那个,当然它的本名其实是叫做姆乔尔尼尔,在北欧的神话故事中,它就是雷神托尔所使用的一个武器。雷神之锤不是重量有多重,但是能够举起它的人却是寥寥无几的,这个就得说到雷神之锤的特别之处。

雷神之锤是小矮人制作出来的一个武器,材料是从垂死之星中提取的,力量强大不说,还不是每个人都能举得起来。奥丁曾经说过,只要能举起此锤者,如果他值得拥有,都能获得与托尔同样的能力,也就是说要举起这个锤子是需要得到锤子本身的认可的,像是幻视就可以完全举起来。

在复联四当中,美队真的是举起了雷神之锤,这真是在意料之外,又在情理之中,其实早就有暗示了不是。在复联二的时候,美队就轻轻的挪动了一下雷神之锤,其实现在想起来不是美队只能挪动一点,而是他情商太高。雷神之锤只有拿得起和拿不起两个区别,能挪动一点点,其实就是代表美队可以拿得起来的。

但是当时照顾雷神的面子,所以就假装自己拿不起来,直到在复联四中才真正的让大家看到美队拿起了雷神的锤子。前面说到,能拿到雷神之锤,得被锤子认可才行,而美队就是如此,他被认可的应该是自身的品质了,美队身上有着其他人所没有的纯洁和正义,这种品质打动了喵喵锤,所以他才有举起锤子的能力的吧。

而幻视能举起来,除了精神原石之外,他的内心也是比较纯净的,那时举起锤子的时候也是刚刚诞生没有多久。关于美队可以举起锤子的这个铺垫,漫威是用了四年的时间,不过和他整个系列的**比起来,四年的时间也是算不了多少了,大家觉得呢。

复联4美国队长为什么变老了

个人理解:美队回到七十年前结婚,跟卡特隐居。一个时空出现了两个美队,一个结婚,一个冰封。七十年后未来美队变老,冰封美队苏醒完成所有剧情。盾牌+锤子+卡特,结局很圆满,队长无遗憾。

复联4为什么美队可以拿起雷神之锤

三大主力大战灭霸,钢铁侠晕倒,雷神被逼入困境。此时镜头特写:雷神之锤微微颤动,我们都以为是雷神在呼唤它来救场,没想到最后回到了队长手里。其实惊讶的不仅是观众,就连雷神也惊喜道“i konw it!”可以推测出这是美队第一次真正的拿起雷神之锤,而且索尔心里也早已认为他有这个资格。因为早在复联2里就有一段轮流试举锤子的片段(详见网页链接)队长似乎让锤子微微动了一下,雷神脸色严肃起来,不过美队最后还是放弃了。

撇开战力不谈,论品性美队是绝对的 精神领袖!(此次穿越前的演讲足以证明)花花公子史塔克恃才傲物,索尔又略显蠢萌,其他几位更不必说,只有美队!!正义的化身,善良的代言词,魔鬼的终结者。其实这么多部铺垫下来,他沉稳冷静,不苟言笑,身怀大义的形象早已印在观众心中。所以只有品格高洁之人才能举起来的雷神之锤被美队耍的这么溜似乎也说得过去。(而且美队灭霸皇城PK是该片打斗最精彩的一段)

看完首映我也来问这个问题,但没有一个令我满意的答案,索性自己来回答了。

第一次这么认真的回答,毕竟追了这么多年的漫威要告一段落了,期待他们下一阶段的作品!

武器对角色加成有多大?拉风or实用?漫威中那些拉风到极致的武器

无论在漫威宇宙中,还是在 游戏 中,人物的强弱不限于人物本身的血统和种族。也跟人物本身是否拥有趁手的武器和宝物息息相关。还记得复联4中灭霸的那把大砍刀吗?那可是将美国队长的盾牌给砍得七零八碎的。这些顶级的武器到底是由什么材质做成的?有何来历?

在漫威宇宙里从来不缺超酷的武器装备。有时候漫威宇宙里带有毁灭性的武器非常的带有想象力,在充足的想象力再加上充足的预算,这些创造者不惜成本来创造的这些拉风的武器,想想这些超级英雄的武器装备,就觉得很兴奋。我们现在先来介绍一下漫威中的那些拉风武器。

在漫威中没有雷神之锤的武器榜单是不完整的,喵喵锤赋予了雷神飞行的能力,并制造闪电,超级无敌,直到被他姐姐捏爆,雷神之锤和锤哥的组合成就了无敌的雷神。

生命法庭权杖,很多人或许没有听过这个名字,这根权杖只出现在《奇异博士》中,并且印象令人深刻,最开始莫度用它来训练奇异博士,后来在对战多玛姆也有使用,他如何使用还是一个迷,生命法庭是OAA(至高)的手下,生命法庭是漫威宇宙的大总管,其权杖的威能也不可小瞧。

暮光之剑,能根据主人的需要变化大小,力量来源于恶魔本身,这不仅是一把剑,还能放火,也足够毁灭整个阿斯加德。

灭霸的双刃砍刀,是复联4中灭霸所使用的武器,该武器轻而易举的将美队的振金盾给损坏了,虽说后续被绯红女巫弄碎,可女巫的能力之强,可徒手破坏无限宝石,便可知道该双刃砍刀并没有想象中的那么弱,虽然并不清楚由什么材质制作,但作为灭霸的武器,肯定和无限手套相差无异了,也是漫威宇宙中最为顶尖的武器了。

漫威宇宙中的武器能够使人物的战力获得翻倍的增加,同样的设定不止出现在文学作品和影视作品中, 游戏 中这样的设定也是非常常见的。在热门手游《梦塔防》自走棋模式中,拥有着很多效果和伤害强度较高的武器。而在《梦塔防》的 游戏 自走棋中,不同的武器搭配人物本身自有的属性、技能以及棋子羁绊,其战力也是获得了成倍的增加。

近期《梦塔防》自走棋也因版本更新, 游戏 热度也持续的上升,在其自走棋的玩法中,装备系统也是不可或缺的胜利条件,不同的棋子搭配相应的武器可不是1加1那么简单了,而是成倍的增加。在自走棋模式下,运气固然重要,武器的搭配也是相当重要的。好的搭配能够使棋子获得较高的属性提升,多获得一些好的武器就能增加胜算。能够助你在自走棋中吃鸡哟。

为什么美队能够举起的雷神之锤,面对绿巨人的强力却纹(复联4为什么美队可以拿起雷神之锤)

今天关于“为什么雷神之锤叫喵喵锤”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“为什么雷神之锤叫喵喵锤”,并从我的答案中找到一些灵感。

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