吊炸天搞笑的群名 优秀的沙雕群名(守望先锋为何一凉再凉?)
江南四大花魁群 美少女战士小分队 莲蓉双蛋黄第五公国。 猛男妙妙屋 回寝的诱惑 我和我的小安 单身公寓 尼姑庵 睡觉集中营 欢天喜地七仙女 单身重灾区 六位帝皇...
非常感谢大家聚集在这里共同探讨lol炸鱼塘是什么意思的话题。这个问题集合涵盖了lol炸鱼塘是什么意思的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
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江南四大花魁群
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我和我的小安
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尼姑庵
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六位帝皇丸
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为什么王者荣耀钻石局这么难打?
哈哈,这个呢?其实不怪他本身,是在钻石局的玩家们。为什么钻石局这么难打呢?其实这个有很多原因的。
1, 游戏 匹配机制的问题,现在的 游戏 机制大家都应该摸懂一点了,那就是当在玩 游戏 的时候,你每把都赢了,而且又是开瑞全场。玩了七到八局以后,那么你就被匹配机制看上了,然后他就会给你匹配一些菜的队友,让你带,如果你是双排或者是三排的话,那么肯定没有什么的,但你是一个人单排的话,嘿嘿,你匹配到的队友可能是两三个很菜的队友让你带,然后你会觉得这局 游戏 会非常难打,有80%会输掉,就算赢了,那么下局就会更难。
2,大家都知道钻石局是一个分水岭,有新玩家也有老玩家,有大神玩家,也菜鸟玩家,所以就造成了永恒钻石这么一个段位,新玩家们刚从青铜,白银,黄金,白金上到钻肯定是很尴尬的,因为他上钻石以后需要搬英雄,他一个新玩家要英雄没英雄,铭文也尴尬,少的可怜(这里土豪玩家除外啊!)。所以呢?会玩的没有了,然后就剩下不会的了,所以只能将就玩,然后铭文又少,要伤害没有,暴击没有,肉又不够肉。所以这就造成他们在钻石局的尴尬。而且技术又不怎么好,钻石又有老玩家们,而且还是上个赛从星耀或者王者掉下来的,有菜的,有凶的,这就造成了钻石局的鱼龙混杂,所以大家会常常在钻石局上不去,开五排翻车都是常有的事。
3,就是玩家本身的问题了,技术问题,上面我说了,钻石局是一个分水岭,所以说不管是大神玩还是坑货玩家们都会挤在一起,匹配的时候就是随机匹配,你匹配到我,那是你运气差,我就是技术菜,怎么啦,你不是技术好嘛,怎么又不见得你能带飞了,就是这样的神奇队友,所以会让玩家们在钻石局常常翻车。
确实钻石是一个不高不低,可能会引起部分玩家“迷之优越感”的位置,毕竟往下大家都已经迈过了青铜白银黄金铂金四个段位,往上也只剩星耀和王者两个段位了(部分真钻石朋友并没有意识到还有一个“荣耀王者”段位,当然也别以偏概全)
实际上呢,对于王者这款 游戏 ,由于上手门槛的进一步放宽,以及社交属性的加重,外加匹配机制的特别处理等等,大部分玩家都能通过一定的场次跻身钻石段位,无外乎一个场次多少的差异。但实际上,恕我直言,仅按照传统的MOBA定义来说,钻石段位还很难算上真正的入门局。毕竟有相当数量的钻石玩家还完全意识不到兵线的重要性,对于联动入侵也没啥概念,BP阶段也不会阅读阵容反手Counter,可能一些钻石玩家就连基本的阅读形式、观察小地图等都未必能稳定做到。
因此,钻石段位被虎扑、NGA的不少核心玩家群体称为“鱼塘”,是有一定道理的,也并非完全是这些核心玩家在不礼貌地“秀优越”。
其实,话说回来,水平高低都无可厚非,本来大家就是玩 游戏 而非打职业,水平高低没必要互相diss来diss去的,但确实钻石有一些自以为段位很高就开始“自以为是”的人,他们的行为着实影响到了队友的 游戏 体验。当然,咱也别开地图炮,这样的人,在星耀,在王者,包括在铂金,都不少~
你好,“为什么王者荣耀钻石局这么难打”。那么下面我们就讨论讨论(以下属个人观点)。
首先,钻石段位的全称是什么?“永恒钻石”嘛。当然这个只是网友的调侃罢了。
钻石段位的玩家的操作,技术,意识都已经达到了一定的高度,但是这个高度不上不下的。而且在钻石段位的玩家很容易意气用事。一般到了星耀以上的玩家,会很珍惜一局 游戏 的对战。都会想一切办法把一局对局打赢。但钻石玩家的态度就不一样了,他们会觉得输赢无所谓,按照自己怎么开心怎么打就好了。
所以在钻石局中你会经常看到队友挂机、吵架、送人头、不参团等等各种问题。
再者,王者荣耀是团队 游戏 ,钻石玩家虽然有意识要团战,但是经常会发现团的不好。被一波的现象。
最后王者荣耀是个团队 游戏 ,操作,技术固然是需要的。但是团队意识才是王者荣耀的灵魂。
所以钻石局说难也说不难也不难,团队的胜利,才是荣耀。
问题回答到这里,希望可以帮到你。
谢谢!
这个段位其实主要是一个很尴尬的地段。因为这正好是中上段位。然而这个段位正好高不成低不就。而人又分着三六九等。在这个段位有很多人,本身操作不好,反应慢,没有大局观,永远不会走位。但是却有着一颗持之以恒的心,一辈子就玩那么两三个英雄。靠永恒的毅力愣冲到这个级别。但是他们的上线就是到这了。不行永远就是不行,你逼死他也不行。这就是你会发现钻石局你会碰到很多五六百场,上千场的英雄。但是如果赛季中期你还能看到千场英雄,那么恭喜你,基本碰见坑了。
一般二百场以内就能把一个普通英雄吃透了,也都满级了。千场英雄不是已经上了王者,剩下的就是绝对的坑了。而你们碰见那种死拉活拽都带不动的人,你还能咋办?
不过最后说一句,其实星耀更坑,因为钻石好赖很多人都是持之以恒慢慢练有追求,星耀简直了,感觉都是代练上去的,或者一炮上星耀,太多的人连英雄最基本的操作都不知道,整个全是不会玩的。
首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。
下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
王者荣耀 游戏 届确实流传着这样一句话,“钻石局比王者局还难打”。显而易见,这是部分上了王者后的玩家在打钻石局时的感慨与共识,而且这并不是说蛰伏在钻石局的大佬多,而是带不动的大佬真的多。
钻石局确实比王者局难打。因为王者局高手如云是毋庸置疑的,但是王者里的高手是没限制的。所谓王者里面也分青铜白银等等。所以会经常遇到段位都是王者,但是实力相差悬殊的比赛,通常十分钟之解决就算输了也不会太难受。
而钻石局就不一样了,因为排位指的就是把技术分类,钻石就有限制了,通常是那些打 游戏 很坚持技术也很好的玩家,不过和王者还是有差距,所以钻石段位匹配的排位通常技术不会相差太多,有时一局可以打上一个小时。赢了还好,如果输了直接想卸载!所以王者局会比钻石局好打点。
⒈技术问题
技术问题我觉得吧,王者玩家在打钻石局一般都是会在技术操作上碾压的,例如边路通常单爆一路那是正常的,而且也会给己方队友带来较大的发育时间,例如己方射手,钻石局射手还是很多的。
但是问题就在,钻石局的玩家技术水平参差不齐,我还没拆一个塔,下路你射手就送了三个人头,连带辅助再有三两个。前期的节奏就崩了,纵你王者有时也无力回天。
⒉意识问题
意识这是肯定的,王者局的玩家再菜,意识方面还算不错的。但是你王者到了钻石局,队友的意识有时候可就跟不上了。
最明显的例子就是,有的辅助不做好视野的布控总是把自己当成射手一样一块吃经济,还经常自己去单带兵线,打团的时候还去追人,不说伤害不够,己方C位也是需要你保护的。
还有,逆风下兵线、野怪不清疯狂打团,被滚雪球经济差距越来越大;顺风时不运营兵线拆塔推进,总是想着打团一波,兵线上去都没了,怎么一波。
⒊团战配合
团战的处理也算是一个因素,钻石局玩家有时候并不清楚自己的英雄定位。坦克、战士需要先手开团吸收伤害,刺客侧面切入敌方后排,C位远程输出同时也要小心敌方突进切入。而不是我上去一打五,其他队友再葫芦娃救爷爷,被敌方一一击溃,还能赢吗?
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议。
大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
老少爷们大家好,这里是 游戏 九爷,一个不太正经的 游戏 写手!
为什么王者荣耀钻石局这么难打?最直接的回答就是一句话:因为坑多呗!!!别说钻石了,就是上王者坑货都一群一群的,跟批发来的一样,何况钻石了。钻石更是一个水深的分段,还不像王者这个分段,有些虽然坑,但是还是会玩的,发育发育跟跟团还是有机会起来的,但是钻石就不一样了,要坑了,那是真一坑到底无法翻身,除此之外还有几个原因导致钻石分段难打,今天九爷就给你唠唠这几个原因,或者说几种坑:
一、个人问题
钻石说难打也难打说好打也好打,主要看你个人技术怎么样,想把把碾压也不太可能,毕竟队友不会配合,敌人也不全是傻子,但是高胜率还是能保证的,快速冲出钻石也不是难事,觉得难,出不了坑的,只能说你得水平也一般,想上去,那就多练练英雄,提高一下意识吧。
二、纯 娱乐 玩家多
钻石纯 娱乐 为主的玩家很多,这类人不在意什么分段不分段的,就是个 娱乐 ,就图个开心,人家不将就什么分段之类的。你也不要要求人家太努力玩耍,这类玩家只为了开心,才不会管你认不认真 游戏 ,想不想上分。所以说遇到这类玩家自求多福,期待他们别太 娱乐 了就行。
三、人菜心气高
这分段有一种玩家,水平很菜,但是还总认为自己很牛批,在钻石打出好战绩就认为自己了不得了,其实大部分人头都是靠着苟,然后收残血来的,把队友都卖死了,然后自己进场收几个人头,一场下来这么搞个十几个人头就觉得自己无敌了,你想想这么搞胜率能高嘛?
四、浑水摸鱼的高手
有些主播啦,或者不常玩的大神了,都集中在这个分段,不常玩的但是水平好的不多谁,毕竟人家心不在这里,有些主播就比较恶心了,为了直播效果,长期停留在这个段位,因为钻石分段的玩家直播时能让人看着不太菜,然后还好杀,有很多 娱乐 主播就在这个分段混。
五、后上分的王者
有些上赛季王者这赛季重置钻石了,但是没太多时间玩 游戏 ,这阵子才刚开始上分,从钻石段位开始打,这样当然提升 游戏 难度了,这样选手在己方还行,在对方那,你还能好打了嘛?
王者老司机这个问题我来回答。
说到王者荣耀段位那个最难打 ,“铂金”和钻石是最难打的,而且QQ区比微信区更难打;有人会不信,但是确实是那样的。我一个朋友QQ钻一都上不了,在微信却是个王者。(微信QQ两个区都玩的人应该最有体会!)。
“铂金”“钻石”为什么难打,因为这两个段位“鱼龙混杂”钻石不缺那些技术大神;也不缺菜的抠脚的菜逼,不论你王者多少星,还是某个国服第一英雄的玩家在这两个段位单排上分;很有可能被虐成“狗”具体原因没人能够直接解释的清楚。有人说现在的QQ很容易注册会被“小学生”拿来打王者,从而很坑。有人说叫“永恒钻石”是一个魔咒,上了钻石只能永远呆在这里。所以钻石是王者荣耀里面最难打的段位。
因为平均每3个月就会对赛季进行一次更新调整,所以,钻石局可以说是“乱七八糟”,有人刚从从黄金、铂金的段位中爬上来,也有长期徘徊于钻石段位的“门神”,甚至还一部分星耀级玩家也会因为“运气不好”而一直蹲在钻石局。如此一来,钻石局排位会产生诸多不稳定因素,比如说,刚从铂金爬上来的玩家操作、意识一时间非常不容易跟上,而前几个赛季的大神玩家在操作方面和意识层次上很极其容易形成碾压,一些玩家的体验感自然不会怎么样。钻石局玩家之间的沟通是非常少的,这意味着单排时和队友并没有良好的配合。在入侵野区、反buff、夺大龙以及打团时,很多地方都是需要队友的极力配合,尤其是在中后期双方经济以及六神的环境下。往往一个小细节就可能导致输掉比赛。脾气不好好像是所有玩家们的共同点,打 游戏 往往因为别人选了你最擅长的英雄,或者说选了你的位置,而导致情绪化,从而不顾全大局,导致 游戏 最终走向失败,这样就更上不去星耀了,希望能帮助大家
王者荣耀钻石局,相信是很多玩家的噩梦,这么一个段位卡住了整个峡谷百分之四十的人,在这个段位的玩家水平参差不齐,很多厉害的主播在钻石路单排被打的怀疑人生,并不是技术和意识不好,我个人认为这是团队配合的问题,在钻石局里面玩家们的自身的技术也是到了一定的程度,但是意识和心态才是这个段位永恒的梦魇,我们在钻石局经常会遇到这几类玩家:觉得自己很厉害指挥全队的(结果战绩0-5),稍微逆风就喷队友的,永远在发育不参团的,看到残血就追了整张地图的(最后很大概率被反杀)这种情况就是整个钻石局的缩影。
个人认为这些问题的出现主要有两个原因导致的,第一:钻石局大部分玩家对自己的技术和意识盲目自信,经常我行我素,各种抢经济,抢人头,导致打乱了队友的节奏,最后只有他一个人发育起来,其他人都被对面压制,这种情况会给人一个错觉,好像是队友坑了,一个人带不动,这是个团队 游戏 ,一个人CARRY赢的概率是很小的。
第二:钻石是 游戏 排位机制中的中间位置,很多玩家到了这个段位也就到了一个瓶颈,在这个段位的玩家可以说是有一点技术,但是心态方面很难从青铜黄金上面转变过来,自身发挥不好,眼看队友又被压制着打,甚至是被疯狂单杀,那么心态就很容易崩盘了,在钻石局对局中遇到这样的队友太正常不过了,往往心态的崩溃是从队友的抱怨,疯狂发起投降开始的。
我相信玩过英雄联盟的玩家应该会清楚。
白银段位 这样一个在联盟中让人头皮发麻的段位。
王者来了都得跪
经常各种骚操作一大堆,意识却跟不上。
推塔 游戏 啊...可老是有人忘了这茬。
我能反杀 我要秀 ... 可等对面把水晶点了的时候,心态瞬间爆炸。
王者荣耀跟LOL在本质上是一种 游戏 类型,同样也会出现这种问题。
段位看上去还阔以,水平也不错,就是意识实在辣眼睛,把推塔 游戏 玩成杀人 游戏 。
而且农药的节奏相对而言比较快,一波团灭,对面就可能直接把你水晶给推了。
接下来就是各种问候亲妈 或者全家
而且路人的配合,在钻石这个段位,可以说完全没有配合。
我配合不配合 那得看我心情 你炸了 我就怼你
所以说玩 游戏 嘛,抱着一个玩的心态去 就好
别让 游戏 来决定你的心情。
守望先锋大神体会经验:如何上500强全攻略
大家好,我是熊猫一个小主播,几个人看而已,名字就不报了免得说我广告,直接说正题。接触守望数月,第一个赛季开始打这个游戏。今天突然想写下作为一个普通的玩家从一个小白默默爬到宗师,500强的艰辛道路。
我是很普通的一个玩家,没有什么fps游戏基础。唯一的基础还停留在初中和朋友在小网吧打CS的经历,后来上了高中玩DOTA,大学LOL,没有玩过CF,CSOL等著作,可以说FPS基础为零,外设也不是顶级,但是对于这个游戏,我觉得我每天都在进步,我觉得我可以做到你们也可以做到。所以,把我的上分心得以及游戏理解分享给大家,此贴正能量!
先说下第一赛季吧,第一赛季我有2个号,第一个号定位,49打到79分,另一个定位60打到78,大多时间都陪水友开黑去了。一开始玩的时候还没有排位,我把这个游戏当成了moba游戏玩,就看哪个英雄好玩我就玩那个,哪个帅我玩哪个,没有想过专精某个英雄,更别提到个别英雄的深入了解,深入研究和学习。导致开了排位,定位分数很低,这里面因素很多,比如个人技术,不看阵容选人,不考虑团队的配合等等。后来慢慢的,开始看着别人怎么打,去学习,去模仿,分数提高了一些,再往后开始自己研究,自己去思考如何才能提高某个英雄的水平,后面打排位就比较轻松,起码自己的位置打起来肯定是没有问题的。
关于上分我想要从以下几个方面考虑吧。
一、自身实力篇(很复杂很重要,后面详解)
我们大多数人都说排位靠运气,单排靠运气,哪怕是多排,队伍里面路人有一二个人发挥不好都可能导致比赛的失败。我想说,确实。运气成分很大,但是你自身实力可以影响比赛的胜负的比例绝对也不小,肯定是有百分之40-50的。这就是说如果一个有实力的主播或者大神,本身有4000分的实力,你把他扔到鱼塘他还是能爬上来。这就是通过自身实力来影响比赛胜负的,所以,当你遇到队友失误发挥不好的时候,尽量控制自己的情绪,鼓励队友。因为你也没能1v2,1v3,你没什么资格去说队友。设想站点图,你选的麦克雷,队友是骚猪,对面有猎空等英雄。你不能因为骚猪第一勾第二勾空了就去埋怨他没用,充电宝。如果你很强,你能一上来就点掉对面的猎空呢,那局面就瞬间不一样了,6打5总能打过吧。
总结(懒人直接看):想要提高自己的分数,不要抱着运气的心态去碰排位,你有可能会一直输,也可能会输输赢赢。请先去提升自己的实力,有一定的实力你才有资格去说运气这个词,如何提升自己的实力,后面会写到。(可惜楼主只玩突击位和毛妹,别的位置也是划还在努力练。)
二、心态篇
这篇我真的没什么好多说的,说的多了,估计也不管用。我的心态绝壁是煤气罐型的,你别惹我,你惹我我真炸给看,要不第一赛季早上500强了。慢慢的自己磨练出来,学会控制情绪,理解队友。该补位就补位,不会的也得补,会更得补。控制不住自己的就停一会,先别排,心态好了再排。
总结(懒人直接看):自己看着办吧,想上分就秉承着谦卑认真的态度,不想上分,半藏黑白合托比昂你换着来。
三、沟通篇
我说实话,这篇讲真对于大部分玩家来说是最重要的。大部分玩家不是主播,不是职业选手。玩这个游戏就是冲着开心来的,就是冲着暴雪制作玩的。那真的这游戏就是一个团队游戏,你别管他是什么fps什么moba,少了交流,这游戏就是单机。你打高端局得交流吧,一个技能失误一个地方没有报点就导致比赛失败。但你以为你打鱼塘就不需要交流了啊,你打鱼塘不交流胜率不会过60,除非你运气好到爆。要学会沟通,有时候一句话能成事也能坏事。我打鱼塘基本选了麦克雷进去,提前跟队友说好该怎么走,走到哪里怎么做,先集火谁,然后闭麦,就自己默默打就没啥问题,基本就稳了。还有,有时候别去管有些玩家选些奇怪的东西,每个分段有每个分段的特点,低分有低分的套路,高分有高分的常规当然也有套路。打好自己的,输了也别埋怨。
总结(懒人直接看):输赢全靠一张嘴,就看你怎么说。
四、学习篇
千万别惊讶,别一看到学习就头疼。有人还心想,咋尼玛玩个游戏还学习上了,老子就爱玩自己的,开心就好。可以的,我的哥,您要有这种心态您还是去玩快速更开心,真的。说到学习,因人而异,没要求你非得背过每个英雄打人一下是多少血,什么技能打到人掉多少血,大锤shift一下是多远等等,这些东西高端玩家去考虑,有需要的去考虑,没需要的根据自己情况去选择性学习。这也就是为啥上大穴有的人选择的专业不一样,有的人觉得我该学这个,有的人觉得我该学那个,是吧。我还不是都不知道前面那些东西,我还是可以上宗师,上500强。但我是真的看视频看得多,我举个简单例子,我排位选到花村这张图的时候,我不知道自己该怎么站位。后来看了Pig直播才知道,哦,我可以做个铁窗LYB,后来打的过程中经常发现右上角窗口原有的时候他进来点两枪他残了,就跑了,有的时候打不掉他进来了,藏起来了,你又不好去找,正面打起来少你一个C位很可能崩盘,就留着他了,等人都进点了他突然进来疯狂S,S,S,S,S, TEAM KILL,这时候队友一脸懵逼就该质问你了,为啥不去找他,后来无奈只能多看视频学学别人的站位,现在都习惯直接站到右边2楼,正对窗口,原敢露头点两枪,敢近身闪光弹伺候,这不就得了。我要不看那些视频靠我自己琢磨,估计我这天才脑袋也能想出来,就是费点时间。所以现在视频那么多,现成的可供我们去学习的那么多,我们为什么不去利用呢?所以,各类英雄玩家?还愣着?去找找那些大神的英雄第一视角看看?学学他们的走位站位?他们的技能连招?
总结(懒人直接看):学海无涯苦作舟,守望屁股套路深。横批:看视频去
五、团结篇
这尼玛几十万玩家,就正好你们6个匹配到一个队了,还不赶紧抱着哭一会儿,还有空计较恩怨,计较英雄问题,计较失误。尼玛相遇都是缘分,就是比赛输了咱还是好兄弟。是吧,说的我自己都有点不相信了,但是,正经起来 说真的这游戏排位不叫排位,叫竞技模式,这是竞技老哥,不是个人游戏,we are a team !英雄主义不管用啊!你死神大招憋了4分钟了 能赶紧放了不!别想着1v6!
总结(懒人直接看):选人注意团队的整体性,别有个人英雄注意,团结能使你的胜率提高很多。脑子里不该出现的词:1v2,1v3,1v4 脑子里该出现的词:救大锤!保毛妹!保护后排!
基本就这么多吧,想上分这几部分必不可少。我第二赛季基本都是每天10个小时的排位,分数维持在4100上下,小号也马上500强了,我建议大家不要学我,因为每天10个小时的排位,对你的分数是很危险的事情。我建议劳逸结合,停停打打,有效率的上分。别跟赌博一样,输了还忍不住要再干二把,说些赢了就走的话。见好就收,绝对是忠告。
着重说下大家最关心也最复杂的部分吧,自身实力。自身实力,真的说起来很复杂,说来话长,我们一点点来。首先从硬件开始说,就像人要出门总要先选择好衣服,穿好衣服才能出门一样,硬件就是我们的装备!硬件包括显示器,鼠标,鼠标垫,键盘等。从显示器开始说:就两种,60hz和144hz,我就想说真的别纠结这个问题,有条件的朋友就入手一个,效果不会让你失望,没条件的朋友也不会说是我跟500强就差个144。我第一赛季用60的还是打到79了啊,而且那会500强只要79分,我自己手贱在游戏更新前几天打了几把掉下去了,之后就陪水友开黑去了。这赛季换了144,感觉游戏画面效果真的提高大,但你要指望这一个144上500强,你可拉倒吧。还有给想要入手144的朋友提个醒,不是说你买144显示器,游戏里就是144fps了,144对显卡和cpu都有要求的,自己了解清楚再入手。
鼠标(报告老师,这东西我讲不了,太玄学!):我第一赛季用的达尔优牧马人,那会播英雄联盟对dpi这东西没有太多研究,就觉得调个颜色顺手就得。后来买了个EC1。这东西我真没法推荐,你要硬让我推荐,我也只能说我现在用的还不错,手大你就ec1,手小你就ec2,喜欢fk2就fk2,喜欢雨露均沾你就ie3.0(其实没啥卵用)。最关键的是找到合适自己的dpi。
鼠标垫:这就有讲究了,鼠标垫的类型有很多,自己去选择一款最合适的。我也是用了3-4款鼠标垫,才停留在卓威GSR上。固定一周一清洗,否则影响手感,摩擦力有的地方会巨大。
衣服现在算是穿好了,然后就该出门了。我觉得OW跟平时打篮球很像,我小时候梦想是进NBA,尼玛天天打球,大夏天40多度球场上也得待个5.6个小时,然后回家凉水澡抱着个西瓜傻啃。不管你是玩麦克雷还是玩genji,还是玩大锤辅助,OW你几天不碰手就生,半个月不碰就陌生,很简单的道理,你平时麦克雷50命中,你放半个月玩你再给我打个50命中看看。那会教练就跟我说,一天不摸球一天没长进。现在玩OW也是这样,你一天不屁股一天没长进。我就拿麦克雷说事,我排位一般是麦克雷毛妹,其他看情况补位。MAX+大号麦克雷国服竞技模式90多名,小号麦克雷国服竞技20多名,麦克雷算是我主玩的英雄吧。所以关于提升实力篇,大部分是对麦克雷的分析,别的英雄像闪光毛妹啊什么的我简单说下吧,可以追问我再回答。
毛妹:
这英雄真的imba,能量高了仙女棒戳死你,甭管你是脆皮还是肉,仙女棒一亮,谁都怕,还有个无敌右键AOE,可啪的一笔。上分利器。这个英雄要学习的地方太多了,你玩得好玩的不好根本是两个英雄,不光体现在输出上面,他的保人能力,团控能力仍然是这游戏里面首屈一指的。我只能跟你说,玩这个英雄你不和队友沟通,胜率少百分之50甚至更高。简单来说,说好了出门大锤吃对面大锤一个E,你也去蹭一个,瞬间100能量,超他们脆皮方向扔右键,运气好就砸死1,2个,砸不起左键破盾也是杠杠的。你不沟通,自家大锤看见对面大锤挂E就躲,你这个仙女棒就跟个金针菇似的,谁还看得起你,是吧。再说大招你不经常报自己大招能量,不和队友里面具有团灭性技能的英雄沟通你放个大,就是白放,吸了6个一个没死,你还要什么Q键,扣了得了。
建议,想迅速上分组车队的,一定要有个会玩毛妹的人,多沟通多配合。
闪光:骚,骚,骚,攒大招。炸,炸,炸,造减员。这英雄这版本真的能carry,无论站点还是推车,有的时候你会被他烦死,就说明这个英雄的carry能力很高。
麦克雷:
一、枪法
枪法,真的,老哥你信我一句,都是时间堆出来的。甭管你是甩枪跟枪还是雨露均沾,都是靠时间在靶场在自定义当中磨练出来的。你有时候几枪爆头打死个人觉得自己很准了,其实你那真不是枪法,缘分到了,就跟段誉的六脉神剑一样,时灵时不灵,可你不能指着这个上分啊。
我一开始的时候打麦克雷的时候,是跟瞄,鼠标跟着瞄,后来脑残看了taimou的甩枪视频,尼玛激动的睡不着,靶场里面瞎几把甩,甩了几天觉得学成了就去打排位,基本3天一周期,3天很准,然后突然感觉打人的时候不看着准心瞄准了,感觉鼠标速度变得很快,然后强迫自己看着准心瞄准人,强迫自己控制鼠标跟着人才能打中,过了3天又不准了,尼玛我怀疑是不是我色盲了,打起团来看不见准心,我就调准心颜色,调准心形状,调来调去有的时候有效果有的时候没效果,我就改dpi改灵敏度,一顿乱调。
我想有很多跟我一样吧,我跟你说,如果你经常出现这样的情况,说明你一直在进步,这些都是你的瓶颈。每个麦克雷都是这么成长起来的,怀疑显示器不行,怀疑鼠标不行,怀疑自己眼睛出了问题,怀疑自己动态视力差,怀疑DPI灵敏度没调对,直到你排除了所有的问题还是打不准,其实我跟你说你别怀疑那么多了,说白了你就是练得少。我就是这样,一开始我觉得是我的破鼠标不行,我换了EC1,后来又出现问题,我觉得换个144会好,贷款买了个144,结果还是状况凭出,那会我就确定是自己的问题了。
我之前有瓶颈期的时候我自己很慌,很没自信,而且找不到办法去解决!去突破瓶颈!但是现在我好多了,瓶颈期的周期变得长了很多,一到瓶颈期我就去靶场待上几个小时,直到手变酸,你要打自定义我也觉的没问题。打完就休息,第二天一上线,我的妈呀,老哥,稳了。就这样,你玩麦克雷没别的途径,我现在下意识乱jb打都能打死人,就是这种境界,你达到你就成神了。总的来说,练,练,练,你就是玩不需要枪法的原,你也得去练,不付出你玩啥英雄都不行。还有大家很关心的甩枪问题,我就跟你说,你别学taimou,你照着他那个视频练,你也不会成为第二个taimou,老老实实按自己的枪法去练,练到一定程度,你甩枪不会比他差。我常看老李和pig的直播,这二人的甩枪方式就不一样,但这二人都是国内顶尖的麦克雷选手。如果你实在要我给你个建议,我建议你甩枪的距离不要超过人的一个头的距离。还有想看练枪视频的,后面再更新吧。
二、身法
身法这东西可能比枪法还要重要点,因为身法可以保住你的命。每个英雄的身法都不一样,麦克雷的话,多找掩体,学学老LYB,正面刚的麦克雷不是外挂就是傻子。不过也别太阴了,队友正打架呢,你不远万里绕后二楼,午时已到,发现队友全死光了,那会就是午时已饿了。多看视频,学习别人的走位和身法。
这版本麦克雷并不能carry全队,但是对于脱离鱼塘的选手来说,练好他不会让你失望的。
三、实战分析
站位很关键,没有大的时候首先你要保证自己的存活率,低死亡率,枪法差的麦克雷远比高阵亡率,枪法好的麦克雷伤害高。这就是活着才有输出的体现,尤其是麦克雷这种很容易被针对的英雄,你要想办法活着!再去考虑开枪!
各个地图站位,以及打法很多很复杂,没法具体一一举例到。你要记住,如果脆皮出现在大锤的盾外,或者在保证你安全的情况下,优先去击杀genji,法鸡,和尚,DJ这种脆皮。尤其是再己方有和尚的情况下,要及时跟和尚沟通挂毒给脆皮,便与你清理掉,瞬间造成6打5,甚至断奶的局面。
闪光弹的小技巧,大家都明白就不多说了,唯一说个可能大家不太了解的,想要晕大锤不一定非要往盾的上面扔,盾的左边右边都可以晕到大锤。
嗯,基本的就这么多吧,如果大家关于麦克雷有些别的问题,可以追问我,或者是如何提高动态实力,提高自己打团时的枪法问题,这些都是有训练方法的,靶场机器人就可以做到。
后面更新也就是会更新下麦克雷的视频吧。有兴趣的朋友可以mark一下,大神觉得老弟我扯淡的就右上角X了吧。
传递个正能量,猛练勤学肯定成!很多玩家和我的基础和条件都一样的,或者差不多的,我能做到,你们也一定行!
守望先锋为何一凉再凉?
两三年前,守望先锋强势登陆。这款也有过众多的粉丝,也曾经一度引领了很多我玩家的追捧。
但是好景不长,仅仅一年多守望先锋就失去了很多玩家。直到现在,守望先锋只能打折出售游戏,通过最后一点手段来希望能让能多的玩家加入这个游戏。
至于是什么让守望先锋这么快就没落了?
首先,守望先锋上线的时间不对。当时,英雄联盟正在劲头。守望先锋x却蜜汁自信,迎头而上。刚上线的时候,守望先锋的玩家还是比较多的,但是经不起岁月的洗礼。
买断机制,当时最火的LOL还是免费游戏。中途来的守望先锋就弄买断机制,200块钱让很多人放弃了尝试。
游戏社交系统不够完善,玩游戏有的时候也需要交朋友。但是守望先锋这一点做的就不够好,游戏模式也过于单一。
守望先锋虽然在英雄联盟之后推出,但是由于游戏体验等原因,凉的却比英雄联盟都要早。
守望先锋高端与低端玩家的区别究竟能有多
意识问题。
第一赛季的时候还能定位到3000多分,在经过两个个赛季的空白期后我成功进入了“鱼塘”,看到不少玩家在天梯赛中的表现,反差其实还是很大的。
首先,高端局玩的是配合和技术,低端局玩的是个人和娱乐。
守望先锋首次开服到现在,流失的玩家不计其数,其主要原因是在这个游戏的电竞性特别强,接触过暴雪旗下的风暴英雄这个游戏的玩家都能感受到,暴雪对这种moba类游戏的团队配合和电竞平衡特别的重视。
来说一说区别吧,第三赛季(没打完定级)的时候守望先锋的团队配合主要流行方式是312阵容(之前是303阵容),一个主T(大锤或者猩猩),一个副T(毛妹或者猪或者DVA),76为主输出。但实际上,可怕的是这个阵容并不适合路人局,输出容易被对面针对,导致输出不足,稳打稳扎的阵容太容易被对面套路。而且在进攻方,大多数路人花了太长时间去消耗,做不到配合冲点,站点。
可以说,高低端比较明显的区别在英雄阵容的选择和配合上。
此外还有很多地图机制的熟练和英雄操作的技巧上,有划水的托比昂,也有碉堡级的托比昂,有数学学渣的狂鼠,也有高等数学的狂鼠,有的靠着一个血包点游击对方6人的76,也有一发右键就谢幕的长官。
低端局的玩家都想着自己大杀四方而忽略了这是个团队游戏,经常见到一个阵容六个输出,选个法鸡没有天使,一声天降正义都没喊完就被射落掉地。高端阵容相互配合,各个狙击点合作退敌。
其实这些种种高端局只是因为,玩游戏,就是要赢。
守望先锋普通玩家怎么玩
守望先锋普通玩家,想知道守望先锋普通玩家的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
为什么普通玩家不适合玩守望先锋竞技?电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。
最简单的两种公式:
减法公式:伤害=攻击-防御
除法公式:伤害=攻击?(1-防御?(a+防御))
毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的游戏系列《暗黑破坏神》开始,到《魔兽争霸3》再到《魔兽世界》,处处可见大师级的除法公式对游戏的实际体验提升的意义。从今天的游戏行业现状来说,除法公式撑起了今天游戏行业主流玩法之一的?刷装备?的PVE核心玩法,是游戏行业快速发展的功臣之一。
当然,除法公式还不仅仅是用在PVE游戏上面。其实继承了暴雪血统的MOBA游戏,比如今天市场占有率最高的DOTA2+LOL,本质上,也是使用的《魔兽争霸3》的除法公式。
但是,我们今天要讨论的话题是减法公式。是《守望先锋》使用的公式:减法公式。
我们将借助减法公式,回答OW的很多问题:
为什么一开始快速这么好玩?
为什么OW竞技模式不适合普通玩家?
为什么半藏这么好玩?
如果你想上分,应该在哪里提升自己?
为什么秩序之光对普通玩家是梦靥?
为什么韩国人在OW项目上这么强大?
一、减法公式
减法公式,也就是攻击减防御,然后这个值,会根据游戏的一些具体情况,再设定一些系数与之相乘,然后得出最终伤害值。
减法公式表面上理解起来容易,也确实相对比较容易被数值策划精确计算。因此各种JRPG,早期的经典游戏游戏比如《星际争霸》《梦幻西游》等都是减法公式。还有,去年席德梅尔的大作《文明6》,也采用了减法公式来描述新时代武器对旧时代的碾压效果。
但是现在为什么很多游戏又不敢做成减法公式呢?
有一个原因很简单,因为减法公式在他的基础上,有一个隐患就是?不破防?。简单的说,一旦防御大于攻击,攻击不能破防的那个玩家,挫败感就很强。除法公式为什么诞生,就是解决玩家可能出现的不破防的问题而诞生的。除开这一点外,除法公式跟减法公式本质上的区别不大。
《守望先锋》的本质,是一个减法公式。当然,与传统的攻击-防御不同的是,这里是防御值,是治疗英雄的治疗能力。《守望先锋》的伤害公式为:伤害=攻击能力-治疗能力。
在FPS游戏里,游戏还是有命中率的。我们先忽略暴头伤害带来的暴击因素,我们将上述公式进一步细分可得到:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力。
好了。我们不进一步把游戏复杂化了。我们先忽略大招和小技能的问题,再忽略狙击手的暴击给游戏公式带来的毁灭性问题。为了计算简便,我们把一次暴击当成命中两次,然后在命中率里面进行计算。
二、减法公式的收益曲线
减法公式有什么问题呢?
实质上,减法公式最大的问题不是不破防,而是游戏里的玩家收益难以实现线性提升。
我们从最简单的减法公式的图像来看。
伤害=攻击-防御;
y=x-b;
这个公式反应在图像上就是:
一条笔直的45度角的斜线,与X轴的交点是b点。
这个公式咋看没有问题,是一个线性升级的模式。但是稍微熟悉一点游戏数值的的人都知道,当攻与防的数值越接近的时候,提升攻/防的收益也就越大。反之,如果攻防相差太越,提升攻/防的收益也就越不明显。
为什么呢?
我们举个例子。比如我们规定防御值是5。然后攻击力分别从6到10。
这样,代入上面的式子,我们得到这样的结果:攻击力6,伤害值1;攻击力7伤害值2;攻击力8,伤害值3;攻击力9,伤害值4,攻击力10,伤害值5;
伤害提升率=伤害值之差?之前伤害值?100%;
我们的X2-X1的差的空间都是用1作为单位计算。
6-7的伤害提升率为:1/1*100%=100%;
7-8的伤害提升率为:1/2*100%=50%;
8-9的伤害提升率为:1/3*100%=33%;
9-10的伤害提升率为:1/4*100%=25%;
老玩家其实都能在减法公式里纯感觉就知道。减法公式的游戏,伤害每次都只提升了一点,但是每一点伤害的价值是远远不同的。越接近破防边缘的数据,越有用。更别说当攻击力从5提升到6的时候,是相对不破防的5,6是一个无穷大的提升。
为了推出更一般通用的公式。我们开始取一般值来计算。
我们在斜线上任取一点x?和x?,然后我们计算一下x?相对x?提升了多少,如图:
y=x-b;
y?=x?-b;
y?=x?-b;
伤害提升率=(y?-y?)/y?*100%=(x?-x?)/(x?-b)
为了方便计算,我们令a=x?-x?,a为自定义的伤害差值;
伤害提升率=a/(x?-b)
这样,我们就得到了最终的双曲线图形。这也就是减法公式的收益曲线。
其中,a的大小决定了双曲线的每一点的斜率;b影响双曲线中心是哪一点。
结合图形来看,直接从图形上就可以看出,减法公式的收益是极其不均衡的。这里的y值表示提升率,y值越高表示提升率越大。实际上如果你再把提升率再2次求导的话,你会发现这提升率的变化率也是极端不均衡的。越接近攻防相等的地点,这变化率就越夸张。
双曲线再求导的示意图如下。求导过程省略。
三、在《守望先锋》里的实际意义
减法公式这种不均衡的成长率问题,给游戏里自然带来了实质上的优点和缺点。
缺点是,设计上容易出现不破防的问题;但是这个不破防的问题,又恰恰是减法公式的优点带来的:中国量产的众多氪金游戏里,故意会把游戏做得尽可能接近破防不远的地方。这种数值控制的好处就是,让土豪花很多钱提升看上去的一点点,这一点点能让普通玩家看了之后心理直觉能接受,但是实际上的提升效果又很让土豪满意。于是减法公式成了今天中国游戏市场的主力军。
有人要问了,如果双方玩家数值差别过大,PVP没法玩怎么办?
用天梯或者等级区分实现不同战斗力量玩家的隔离啊!
但是,《守望先锋》这里操作上出现了问题。《守望先锋》现在的玩法,隔离不了不同战斗力的玩家。所以,现在的《守望先锋》,并不适合做成天梯推广给普通玩家娱乐。
我们用数学工具来解释一下,《守望先锋》现在给玩家带来的一系列困惑的问题原因。
我们实际的数据模拟一下战斗场景:
我们取版本输出位代表的76,治疗位代表的安娜。然后一个靶子作为肉。为方便计算,不计技能使用和换子弹的情况。
方便计算,我们不考虑这个虚构的靶子体型和总血量,忽略安娜的治疗延迟生效。我们取OW国服排行榜500强的数据,WNV安娜命中率72%,弹匣上限8,治疗单发75,每秒攻击频率1.2次,换弹时间1.5秒,循环治疗效率=(0.72?75?8)?(8?1.2+1.5)=52.8979 heals/s;加入新版生物手雷(CD10秒)的结果,假定高命中率的手雷是100%命中;于是理论结果=((52.8979?10)+100+0.72?75?0.5?3)?10=70.9979?71 heals/s。强迫症,后面太多9了。
于是我们得到了第一个数据:国服第一安娜的理想治疗循环效率值在削弱之后的新版是71点治疗量每秒。恩?如果有人问削弱前的版本这位500强安娜是多少的话,我们也可以计算:
((52.8979?10)+100+0.72?75?1?4)?10=84.4979?84.5 heals/s。
我们再取500强第一76,也是我们OW界著名的圣地亚哥的命中率数据50%,暴击率7%,士兵76的每秒10发子弹,一个弹匣25发子弹,单发子弹伤害20,暴击子弹伤害40,换弹时间1秒,螺旋飞弹爆炸伤害120,CD时间8秒。计算DIYA哥的理论循环输出效率。
这里注意一下,因为螺旋飞弹统计不了命中率,而且还有爆炸衰减带来的伤害衰减。我们为了简化计算把螺旋飞弹的命中率也设定为50%,不计算爆炸冲击波的伤害,于是这里有第一个误差来源;第二个误差是螺旋飞弹的施法时间本身也会干扰输出上限,但是76的特性可以让他在换弹的间隔时间内无损使用螺旋飞弹,这样尽可能的减少施法时间,所以我们也不计算不考虑施法时间。还有,因为麦克雷的翻滚换弹,寡妇半藏的爆头秒杀,法鸡的爆炸冲击波,闪光死神黑影路霸的子弹快速衰减的不确定性,这些数据无法统计的部分,影响比76更大,所以我们只能也只能选择76作为代表性的输出英雄;
不计算右键的循环输出效率=(25?20?0.5?(1+0.07))?(25?10+1)=76.42857 damage/s。(DIYA哥果然是天选76?)
加入右键的输出效率=(76.42857?8+120?0.5)?8=83.92857约等于83.9heals/s。
好了。经过我们艰苦的计算。我们发现了一个可怕的事实?
在游戏里,暴雪设定的纯粹的攻防数值,是几乎等值的。所以我们可以恶意推测一下,暴雪考虑到数据收集分析的便利性,简单粗暴的根据1输出=1治疗=1护盾的公式简单粗暴的搞出来了铁三角的设计。
而DIVA的76跟WNV的安娜疯狂怼一个靶子的结果是什么呢?
如果没有大招或者没有其他额外因素的话。大概就是半天都未必能打死。83.9与84.5的差值,实际上是误差因素以内,是可以忽略的差值。换句话说,1V1,这个游戏攻击未必能破防。
在破防点附近,我们需要注意到的事情是什么呢?在理想状态下,在破防点附近玩家稍微能提升一点点命中率,就可以取得异常夸张的提升效果。
一点命中率的提升,在这个时候效用有多么大呢?
我们回到之前的公式,先算安娜的数据,将命中率设为r?:
安娜的循环治疗效率(新版)=((((r?75?8)?(8?1.2+1.5))?10+100) +r?75?0.5?3)?10=73.4694r+10+11.25r=84.7194r+10(heals/s);
安娜的循环治疗效率(老版)=((((r?75?8)?(8?1.2+1.5))?10+100) +r?75?1?4)?10=103.4694r+10(heals/s);
然后计算76的数据,为了简便计算过程,我们将等价命中率设为r?;
因为一个暴击相当于开枪命中两次,这里为了简化计算。等价命中率=命中率+命中率?暴击率。比如DIYA哥50命中7暴击可以等价于53.5%的命中率。
不计右键,76的循环输出效率=20?25r?(25?10+1)=142.8571r;
计入右键,76的循环输出效率=(142.8571r?8+120?0.5)?8=142.8571r+7.5 (damage/s);
为了让守望先锋的问题本质更明确一点,我们把上版本安娜跟现在的76的输出能力放在一起,用减法公式得到有效秒伤。
有效秒伤=142.8571r?+7.5-103.4694r?-10=142.8571r?-103.4694r?-2.5
(0?
好了。我们得到这个公式之后,我们就能算玩家每一点命中率的相对提升了。
函数图如下(放大100倍的图像):
这张图的意思是我们设定一个圣地亚哥的76。然后要多少命中率的老版安娜才能挡住76的火力输出。这里,我们可以看到直线与X轴的交点在70多一点点的数据上。也就是说,70多命中的安娜才能顶住一个DIVA火力全开的76。
参考导数的推导和我们前面第二节的办法推理计算。推导过程略去。我们得到玩家的每一点命中率能提升的幅度的函数式为:
提升命中率带来的的提升幅度:
?固定安娜命中率算士兵76,士兵76为x
有效伤害提升率=142.8571?(命中率之差)?(142.8571x-103.4694r?-2.5)
?固定士兵76命中率算安娜,安娜为x
有效伤害提升率=103.4694?(命中率之差)?(142.8571r?-103.4694x-2.5)
我们为了看到实际的图像。我们设定安娜命中率已知是0.72;我们求士兵76的玩家,以0.01命中率差距为间距,然后的函数图。结果如下图。
好了,接下来要利用这个公式,实际填一个表,给玩家实际展示一下,OW玩家心目中不以为然的命中率,究竟对一个人的输出/治疗影响多么大。
四、1%命中率,5%,8%命中率差别的影响,对玩家影响有多大?
我们还是以假想的76与安娜的输出治疗竞赛的理想实验,来说明这个问题。
直接上数据表。
这个表格反应的一个最直接的问题就是。其实你的分段最简单的,就是跟你的命中率赤裸裸的直接相关。上不了分,莫名其妙不知道为什么输,就是很简单的问题,枪法不够硬。不要以为练枪没什么用。练枪真的非常非常非常的关键!
很多人看了表格会说,真实的游戏不是这么纯粹理想化的游戏世界啊?
但是,如果简单的把对方一个整体抽象成有只有血量,恢复力和攻击力的的生命体,就能理解了。为什么鱼塘局的输出位总喜欢自信绕后?因为他们的大脑给他们的评估是在正面远距离输出,他的枪法输出能力打不死人,所以他们下意识就选择了抛弃队友。这样鱼塘玩家体验就很差。
玩家可能注意力都集中在技能使用,大招抉择上,但是实际上,这游戏的绝大多数时间都是输出效率与护盾+治疗效率的比拼。而这个时候,一点点命中率的差距,就决定了拉锯战双方的胜利者,乃至最终比赛的走势。
而OW这个游戏,因为本质是一个减法公式,导致了一场局势,哪怕是同一个人,选择英雄的熟练度,当局比赛的专注力,队友的正向情绪的鼓励,队友负向情绪的谩骂,都极大的影响比赛的胜负走势。OW天梯玩家换一个没有热手的新英雄,往往效果还不如不换。
减法公式的本质,在最后一点点区别的时候,极大的放大游戏的实力差。这是一个数字上的魔法。你以为你跟对面差距不大?不,这游戏,1%的命中率差距,就很大。
这里补充一句,实际上单看命中率是没有用的。重要的数据是看玩家在竞技模式下的每分钟输出/治疗数/护盾阻挡数,我们把这个数据规定为输出力,治疗数。这个数据可以替换我们之前的公式:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力,
伤害期望=输出力-治疗力。
这里,因为命中率和攻击频率都是输出力的一个系数,可以视为等值的因子。我们的表格显示,1点命中率就可以影响很大很大,那么1点攻击频率也是跟1点命中率同样等值的影响效果。于是影响命中率和实际命中总量的意识,动态视力,细节处理,临场反应速度,乃至144HZ显示器,这些很依赖天赋和专业特训的项目或者好的硬件,对一名OW的玩家提升帮助可以说是一个天一个地。
尤其是144HZ显示器,千万千万别小看这显示器多出来的0.1秒不到的反应时间。但是实际上对天梯中高端玩家来说,这中间的差距之大简直不是一个游戏。
我们看到的事实就是,使用了144HZ显示器的OW玩家,都没有办法回到60HZ显示器了。就这个道理。
五、回答一些守望先锋的问题
推这些数据是为了什么?解答一些OW的问题。
Q:为什么OW快速一开始很好玩?
A:第一,快速在50%胜率就很有乐趣。玩家不需要追求50%胜率以上才能有乐趣。
第二,因为一个奶加一个肉的141双方互殴的阵容,是一个新手和普通玩家能打死人的配置。这个时候新手村的玩家沮丧感并不大。而今天新人进来,除了要面对炸鱼的问题之外,更多的问题是新人要面临一个不破防的挫败感。
Q:为什么OW天梯让普通玩家体验很糟糕?
A:因为OW的天梯玩家能明显感觉出这是一个吃天赋的游戏。而玩家还感知不到自己为什么输,输得往往莫名其妙。其实这就是单纯的双方命中率枪法有一点点差距,被游戏的减法差距放大导致的结果;
而天梯出现的222,然后又进化到312甚至303 402等变种,就变成了纯粹的输出跟治疗的拉锯战。而且这个固定阵容并不适合枪法普通的玩家游戏,这个版本白金分段法鸡,天使跟秩序之光是最多的;玩家使用自己喜欢的英雄,在空中打不下法鸡,输出力无法超越天使,近距离总被秩序之光绞死,那就只剩下挫败感;于是弃坑最多的玩家都是白金分段左右的,反而是青铜白银分段这种060 051阵容遍地横行环境,玩家能放下心情享受游戏。
暴雪在相当长一段时间防御比攻击还大,于是结果就是变成了回合制+大招的游戏,场面极其难看不说,比赛观赏性还瞬间降低到冰点。
Q:为什么大师分段以上的天梯环境很好?
A:玩家OW里的天梯,想要在50%胜率下体会到快乐,非得到大师分段不可。第一是大师分段的人不用承担金武器失分太多的痛苦;第二是大师分段的玩家能看出这一局输的点在哪,而不是白金分段无脑甩锅或者遇到代练炸鱼,导致经常体验崩溃。
Q:为什么游戏里的黑百合和半藏游戏体验如此美妙?
A:因为这两个狙击手有越过对方恢复力强制秒杀的能力,玩家不会在使用这两个英雄的时候产生打不死人的绝望感。黑百合为什么体验又相对不如半藏?因为黑百合的使用者要承担相当大的心理压力,命中不命中,爆头不爆头都是自己的锅没地方甩;而半藏的相对随缘的命中率可以解放玩家的心理压力。
Q:为什么秩序之光成了鱼塘玩家的梦靥?
A:因为秩序之光贴身的输出力很高很高,而且因为秩序之光的输出力有随时间成长的效果,高到普通玩家不管治疗力还是输出力都比不上的程度。这就要求,跟秩序之光PK的玩家,必须能在反应时间内转身外加瞬间爆发出伤害秒杀秩序之光。实际上,这个条件枪法意识反应普通的玩家不可能做到。秩序之光稍微会玩,就可以当成一个3500分的大师在白金分段炸鱼。而国外,会玩的秩序之光甚至能取代一个治疗位,打500强的天梯。?越是枪法强的地方,越需要能超越治疗力的输出英雄,这个时候提升效果就越明显?恩,这就是这个版本的秩序之光。
暴雪做防御英雄的意义是为了防止战斗无法终结给打的补丁。但是这个设定却带来了一个非常致命的问题。防御英雄有战斗终结的能力,那就一定不能把这类英雄做得太强。否则这类英雄就会成为普通玩家使用其他英雄体验反馈的灾难。
Q:为什么普通玩家不敢玩麦克雷或者源氏或者黑影?
A:因为这类英雄需要一流的枪法/一流的动态视力/一流的操作才能体会到爽快感。普通玩家玩类英雄,打不死人是正常情况。打不死人玩游戏是没有乐趣的。新人能打麻将,首先是因为新人被教一次,在老手场也有机会胡大牌。
Q:玩家要想上分离开鱼塘要怎么办?
A:如果单排,就努力找到一点点缝隙时间就输出,努力提升自己的命中率,然后满意之后选输出位或者副坦位;或者使用强势逆天的英雄比如秩序之光;如果喜欢辅助位置?暴雪,是你的这个逗逼规则引导玩家找打手到鱼塘炸鱼的哈?
Q:为什么这游戏的玩家都用输出位上分爬不动了才转辅助位?
A:因为辅助位本来CARRY因子权重就相对低,鱼塘各种绕后不跟团,无组织无纪律,就更加难以单排上分。而新版秩序之光的加入,这版本辅助位在鱼塘环境彻底失去了单排冲分的可能性。因为辅助位没有办法换英雄,也没有办法利用手上的英雄资源针对秩序之光。
而进入高分段之后,让玩家冲出鱼塘的输出命中率重新成跟短板甚至不破防的属性,玩家维持这个分段也只能秒辅助位。而这个时候能选输出CARRY的玩家只会在更高的分段。于是大师分段经常出现辅助选好补输出的情况。
Q:为什么这个游戏韩国人这么强大?
A:因为韩国人的电竞体系一点点细节都会抓。而在这个游戏里,一点点细节知识上的领悟区别,就可以在实际游戏里数次放大差距。而同样的,OW这个游戏,每天专业训练14个小时的韩国人不是训练8个小时的玩家能比的,尽管双方天赋可能一样。但是OW这个游戏偏偏是最能将一点点差距就放大到极大的游戏。
江苏鲫鱼对果香味钓鱼小药感兴趣吗
我也很喜欢钓鱼。钓鲫鱼不分季节的,就是看什么饵使用,推荐您使用蚯蚓,蚯蚓最喜欢的鱼,什么鱼饲料玉米虾都不如蚯蚓,不防试试,希望能帮到你
大体上,我赞成别人将小药分类的做法。但是更激进一点,我把配好的饵料内;所有拿来不能单独钓鱼
的东西,都标记到小药的身份牌上。或者说它们都是一种饵料添加剂的范畴。
当然,从数千种小药中一一分析它们的利弊。本人没时间写。大家也
没心情看。只是希望谈几种常见的小药。好让大家配置饵料的时候多留出个心眼:
主流的小药可以分成4类。1、香精类, 2、生物化工制品类、3、药酒、 4、 含有生物活性成分一些饵料
1、香精,几乎全是化工合成的工业品,它是用来调节饵料味道的。特殊情况下可以起到改善鱼口适应性的效果。加强诱鱼。缺点是使用不当会死窝。或是浓度过大时,鱼儿只在窝子的外边拱窝、而钓饵周围静悄悄情况、或是直接把鱼引 乱。
除去草莓、蛋奶、等常见的、单一从嗅觉上改变食品和饲料气味的添加剂
草莓:
本人一直用冻干草莓粉,很多市面上的香精制品也标榜自己是冻干草莓粉精制。真实的高纯度冻干草莓粉却是完全的细颗粒状。深暗红色。有着清淡的草莓香气和淡
酸甜味。草莓香精是很细微的粉末状,可以见到一些晶体状的闪光。香味上比较浓重,刺鼻而发浊。或是混合了甜奶气息。钓鱼或许没必要强求高价的天然草莓粉。
经济适用的香精已经足够了。,只有那些一心追求本真的钓鱼人,才会的购买天然草莓粉用于垂钓。
人工合成的麝香香精,在我看来他的效果也就是针对人的鼻子。和天然麝香完全是两码事情东西。据说这个香精往往用于日化用品。说它能有啥效果纯属忽悠!!
猪母乳:乳香型香精,其效果的有效
性,想必大家都知道的,纯甜奶香。一般在饵料中使用千分之五到百分之一之间。我也见过一种果香型的猪母乳,想不明白的是味道变了,是不是使用的条件和会改
变呢?从2008年底开始。我在用了这种果味香精后。发现原有的调味效果也跟着在改变。乳香型香精配合超诱和丸九的黄鲫、四季、原塘颗粒使用时,能够有效的调和饵料的味道使,之偏甜香。只要用量合理,其味道浓厚而不冲鼻子。无论是池钓还是野钓,只要是鱼口偏向甜香味,此香精对垂钓小鲫鱼的效果都比较好,中 大型的鲫鱼接受的较差。
猪母乳,我经在北湖公园和大运河、稻田沟和北湖里面的养鱼池内,试用了大概2瓶,有30到50毫升的量。乳香 型配合钓鲤鱼腥饵的效果没有想象中的好。但是对于小鲫鱼的诱惑力很大、须知,08年本人在北湖东岸使用猪母乳的效果不理想。
直到后来,本
人找到了一点北的经历,是在北湖东岸的一道沟边。当时钓小鲫鱼,用的是3元一包的疯钓鲫。一开始感觉很好。直到后来把饵料袋子踢进了池子里。才发现自己没 有剩余的饵料了。改用剩下的天津丸九黄鲫2+一点丸五搓饵钓。当时上饵基本功还欠缺联系、空竿很多。想要改回拉饵,在没有疯钓鲫的情况下,自己尝试用拉丝 粉、麸皮、雪花粉(应该是一种雪花粉含量很大的过期状态饵、拉不出丝的。名字记不清了)改状态。结果搞的很失败。绝望之中,翻到了半袋不知道是何许年月的无味的疯钓鲫。还有半包老鬼香鲫(2005年的……)。加些拉丝粉后匆忙开出来一团。可是饵料闻起来,始终有着一股变质的味道。咋办?救星猪母乳来也……记得当时加入的不是很多。而且是没事先兑水,直接倒在饵料里面简单混合了几下。加水后使劲打饵,直到感觉饵料中传出浓郁的甜香。确认自己的鼻子闻不到那股变质哈喇味道后,试着拉了几杆鱼食。
没有看到漂动,但是钩上有鱼……
。抛竿。漂动、飞鱼——终于顺利的上鱼了,尽管全是瞎糊弄……
后来多次在鱼池尝试,感觉猪母乳搭配谷
物香和淡腥味饵料使用时,对鲫鱼和鲤鱼效果都不错,在喂养蒜味饲料和酱香味饲料的场合有些不大对路,……个人的一点认识是:猪母乳适合对甜腥型的或是本味香 味的饵料进行提味。钓小鲫鱼的效果会比较好。在一些偏好甜腥的混养塘钓鲤鱼是也能用得上……作为钓饵时,无论拉饵还是搓饵。
香虎:焦香
型,据说可以提升钓饵的味道,让饵料腥或香味更加醇和。本人目前拥有07年购入一瓶,用去了大约2/3的量。主要是泡了一瓶香虎酒。此酒,我没有用出什么太出彩的效果。但是在08年钓大运河。在河水略有污染的情况下.用香虎酒点缀三元底窝料粉+红虫鲫的配合。使用后的印象较为深刻。没用香虎之前,用市售的 vb酒米打的窝子。直接用三元底窝料+老鬼918+腥饵钓鱼。当时鱼口并不积极,小鱼闹钩的很厉害,吃饵的动作很乱。当时记的网上有高人说饵料中加入药酒 味道可以避免小鱼闹窝。把这瓶一直没有用过的香虎酒打开之后,那种很冲的味道很熏人。把已经开好的饵料(大约鸭蛋大的一团,已经开始反水了)。丢进钓点算作是“补窝了”。
随后另开饵一团,三元底窝料40、鬼五20.红虫鲫20、疯诱10 ,水里面倒入了香虎酒的酒液大约1矿泉水瓶盖(高度酒。因为本人不喜欢饮酒,那种味道对我而言,是很不好闻的……)。开出的饵团棕红色。酒味和香虎的味道闻上去并不是很浓烈。简单拉了几团,饵料 的状态不好,又打了几下勉强拉出。试钓的效果让我大跌眼镜!本来认为这团乱七八糟的鱼饵能上鱼就ok。谁知道第一杆、小鲫鱼! 第二杆鲫鱼……见了鬼了!!连钓了40余条小鲫鱼之后。一直乱糟糟的小杂鱼漂相没有了。至此,俺考虑了所有的问题之后。肯定了香虎酒的气味,对于某些特定 环境下的鲫鱼更适应,不过,在俺的香虎酒被俺一亲戚偷走、去参加一场在省府的比赛的时候。他第四场大边剃光头的经历给俺一个不小的打击。比赛结束第二天,俺拿他东西在钓位上试了试,池子里的鱼很密集,一小时俺钓了72条。事后分析,就是他的香虎酒用错地方了……(俺的香虎酒浓度远没有达到饱和的程度)
六合香:很贵的香精,俺的这瓶是纯白色晶体粉末。很小的一瓶售价
30元,看到一些竞技的高手们拿它当神药,不信邪的我也搞了至少半瓶的量。这东西有非常腻人的一种甜香味。休闲钓上,俺还没怎么用出特别的效果来。添加一点,好像没见特殊效果,加得多了真的是只拱窝,不见浮漂动作。曾经有一南方来的人说它好用,索性拱手送之……
六合香印象中出彩的一回是即
将入冬的时候。我手头已经没有这东西。我和一钓友骑摩托车到东邵乡附近的一条河沟里钓鱼。当时天已经很冷。我是08年第一回穿上防寒服,那是很窄的一条排 灌沟。我2.7米手竿。0.4的主线0.2的子线。0.5号的袖钩。目标是排灌渠里岸边的一堆苇子根前面的明水,当时天阴。水很清澈。2.7米的竿子钓的 水深有2米。一开始,我浓腥拉饵无口。朋友的传统钓法,挂红虫四处走钓反而上鱼。
当时我钓组配置:静禅-1号漂,拉饵调4目,钓的3目到半目之间(底不平,有点水流。),看不到鱼口,朋友见我不上鱼,把一团在兜里温暖了不知道多长时间的鱼饵扔给我。嗅之饵料有股熟悉的、很浓厚的六合香味道,一掰开丝很大。简单放拉饵盘上拉了一竿下去。没有口……连续拉饵10几次,还是没口,正当我要放弃的时候,抬竿钩上挂住一条小鲫鱼(肚皮位置)。因为没看到浮漂上有动作。我尝试着上拉浮漂。一直拉了有大约5公分的时候,浮漂还是在4目上,扬竿,谁知道中鱼了,连续钓小鲫鱼5、6条后,麦穗鱼开始活跃。连续中 麦穗鱼10来条,一直到天色渐黑,收杆返回。至于是六合香激活了鱼口,还是一开始浮漂调整不到位……问题没有想过,今天写在这里,也是供大家评论
二、
生物化工制品
生化制品多为经过加工的动植物再制品。他们或发酵、或是用生物技术提炼萃取的元素。多数成分含有酵素、氨基酸、蛋白质和出自
天然素材的有效成分,甚至是直接生物灭活后的制成品。
1、鱼开胃,我不知道这个名称能代表什么,台湾田中央渔业的据说是正统的,可是俺的第一瓶是鲜甜味的橙红色晶体状鱼开胃。此外还有棕红色的鱼开胃。药酒鱼开胃……晕头转向不直所以然
得承认,田中央渔业的鱼开胃是我09年才接触到的。我的第一印象就是:这是一种红色的水果味豆腐乳汁液!豆腐乳(红方)一直是我比较青睐的食品,爱屋及乌。具体如何使用我在网路上搜索过。其中
一种“面包沾果酱”一般的蘸饵用法,确实好用!只要是窝子里面有鱼,它是肯定忍受不了鱼开胃的诱惑的!!我很奇怪这种红色,气味闻上去很舒服的液体,怎么会这么让鱼疯狂。无论野钓还是池钓。我都可以确认它是让鱼疯掉的源头! 鱼开胃的诱惑力部分不分鱼种。无论你是鲫鲤草鳊鲢、还是麦穗、翘嘴、白鲦、小爬虎。鱼类献身于美食诱惑的疯狂,还真是让人震撼!
美中不足是:这种鱼饵
的价格也让我为之震撼!!80一瓶不讲价……爱之有余、常用不起。
鱼开胃在春夏秋三季的使用效果都有。特别是喂养谷物或者是鱼口偏向粮食香味的鱼塘。颗粒饲料饵料没有加过。但觉鱼口偏向颗粒饲料的池子里,香味小药不是特别好使。水肥的鱼塘里试过。点缀商品饵的效果不错。
济宁出现过一种橙红色晶体粉末状鱼开胃,售价45元。也是水果味道(有种说不出来的甜腻的感觉),舌尖品尝的话发甜味。包装为白色瓶装。此种鱼开胃的效果更适合肥水钓鲫鱼。在北湖使用时,不时钓到鲂鱼或者是很小的草鱼苗。我一直怀疑它是某种氨基
酸制剂。
还有一种很稀的液体状鱼开胃香精。粉红色。草莓味。我怀疑是假货,不曾购买……
2、氨基酸
老鬼的氨基酸是我见到的价格最便宜的氨基酸类小药(7元一瓶)。有一种特殊的鲜腥味,品尝之下略咸微甜。,易于受潮腐坏。很多人指责这种氨基酸没有效果。我的感觉是,这种东西
想要把握好他很难。天元论坛的达奇说
使用氨基酸类小药的效果很不明显,我感觉他说的是真实的经验。
氨基酸在瘦水和寒冷的冬天。早春去野钓的时候。使用的效果不错。用法是:在家里用溶解的氨基酸的温水和较细的麸皮等混匀打窝。比单纯的酒米效果要好点。
我对这东西一度很感兴趣。前2、3 年,每次开饵的水里面都会放那么一点,事实上是不放的话,效果不会让你有什么感觉。尝试的心得是,氨基酸,更适合瘦水体,小体型鱼多的时候钓小鱼玩,或是野钓鲫、鲤鱼的时候用。作为钓饵的增鲜效果还是有些的。
i+g诱食剂
我买和用的最有效果的氨基酸类之一。较大的池塘和市区的河道等水域钓鱼。i+g鲫鱼型。配合本味香的饵料,谷物香型的饵料。都能够明显的加速诱鱼的速度(相对于不用诱食剂,或是传统的酒米、麸皮打窝)。配合浓腥味道的钓饵时,上鱼的速度和鱼口没有什么明显的区别。
i+g我很少用挖耳勺来量取。现在改用医院药房里用的那种不锈钢角勺。一次就是一半勺或是3/2勺的量,开出的饵料有成年男子的拳头大小。似乎这种浓度对于我常去的野河和鱼池很合适……
i+g我使用过针对鲫鱼和鲤鱼的。但是很难说出针对性强在那里。大运河里的小鲤鱼多点,但是针对鲫鱼i+g也能吸引它们光临。而使用针对鲤鱼版的i+g时。只见鲫鱼、鲤鱼不知道哪儿去了……
卵黄素、吸引小鱼的效果不错,不少钓饵里有这个成分。我早就见到有人在用。对我而言,不过是粉碎晾干后的鸡蛋黄而已。据说,竞技比赛打小瓜子鲫鱼时特别好用。俺在河里用加了20%卵黄素的拉饵钓小麦穗。2.7米竿钓底浮,时速130尾。打破自己的历史记录……
魔水,我一度被它的广告吸引。这10元一只,味道难闻的一小塑料瓶药水很难让我相信他能有魔法版的奇迹。
北湖公园白鲦疯闹时候。用它拌和麸子皮、酒米+湖水混湿打窝,不多就,就能观察到水下的一个黑球——黑压压的白鲦。鱼群聚集的时间很短。然后散去。虽然没有计量过。北湖东岸的印象大概是5 到10分钟……。我估计打下去的窝子食已经剩不下多少了。天热的时候,白鲦风潮之后、鲢鱼也会过来凑热闹。俺不喜欢鲢鱼……
魔水就用了2次,然后和他good bye了。最深印象是:一钓友错把魔水当“藿香正气水”(不看包装的话,塑料瓶和颜色很像)。一口下肚后,面部表情让人难以忘怀……
“逼鱼开口”——这种臭腥味的液态、半液态添加剂就不消说了。太恶心,据说是用水产品加工场的各种海产品内脏熬煮制作的。一
些养殖的鲤鱼、肥水坑塘的鲤鱼和鲶鱼对它感兴趣。但是我不对有这种嗜好的鱼感兴趣……
入秋之后,腥香饵当家。10月底时再钓 鱼,不加些东西,香饵是钓不上鱼来的。加什么?还是那些甜香到熏鼻子的东西吗?于是乎,虾和蚕蛹、蛋奶制品上场了:
南极虾粉和蚕蛹粉一
样,都是腥味的。两者的蛋白质含有量都是极高的。但是,不同在于一个味道闻上去像是几个月不洗的臭鞋底子。另一个也是足够让鼻子“过把瘾就死”的味道。如 果大量添加,鲶鱼或是罗非兴许喜好这一口吧。其他的鱼族更多的是给你说“拜拜”。总之,个人认为南极虾粉不能用太多。150cc饵料里面有10~20cc 应该可以用到11月初。蚕蛹粉别和虾粉混用。不然效果打扣。我倒是更乐意用丸九的蚕蛹液添加剂,挤压一点兑水和饵料。深秋时节诱鲫鱼的效果相当好。粉状的效果稍微差一点。
赤尾青南方拿它钓罗非鱼。北方的鲫鱼、鲤鱼、鲂鱼、翘嘴也很欢迎,尤其是北湖的鲫鱼。因为水脏,北湖的鲫鱼都有皮肤
病。赤尾青的甲壳胺的含量很高,有治疗皮肤损伤的作用。在北湖天凉的时候可以考虑一下。
接下来在来点治疗头疼恶心和让人心情舒畅的东西吧
三、
药酒,或是中药制诱鱼剂
药,是用来治病的,所谓良药苦口。甭管大人小孩,对于药的苦味,往往是避之不及。那我们费尽心机;辛苦用香草、香
料和药材炮制的药酒,又怎么投鱼所好呢?
因为不通其理,只好举个不科学到家的说法,来解释自己的观点:药苦则性寒、往往有些促饥、通便的功效。酒性刚烈,能加速血液循环,也能够增强某些动植物香料的出味效果。能让水中之鱼对饵食产生摄食欲望(此言属胡诌。信者必当受其害,轻则头撞南墙,重则泥牛入海。死无葬身之地也。全然不可信俺!!)
药酒类太多,都宣传自己是遍访名医、累年心得、家传秘方。其实药酒发展到这么多品种。对俺而言用的最多的还是酒米、立功最大的也是酒米。至于小瓶装的中药
酒。最实用的应用仍然是“治病”。特别是饵料不佳,商品饵配方穷途末路之时,做药引子,更适合临场救急之用!
网路上有达人认为:药酒的作用是对钓饵提味。特别是谷物香型的商品饵。或是味道素淡的原塘颗粒之中的纯真之味更容易被提纯。利于让鱼口所接受。又认为酒有解腥、提鲜的作用。且药酒味道之辛辣,可以拒绝盗
饵小鱼于钩饵之外(笔者评:此举甚为积德)。故此,药酒有如此种种的神玄。不得不得不叹服某些钓道高人的药术之深!
然而市面上销售的药酒种类繁多,千般配方。唯独到了实战上,效果大同小异。故而对药酒不可不信,更不可全信,被那些广告终日忽悠。不落得个腿瘸身残才怪。
药酒,我用过的大概有6、7种。这些药酒的配方不同,各有所用。或取之炮制酒米、或添加到钓饵之中提味、提香。个人的感觉却是效果差异殊微。我认为非专业人士习惯了就好,没必要过于深入研究其中的奥秘。好用于一地一时。终究没有一个房子随处可行。我认为药酒大差不离即可。真正的钓技功夫全在在于应用的经验积累。
我地常用的是一种含有vb成分的药酒。我常把他添加在酒米里面。野河钓鱼效果还算不错。比单存的酒米留鱼的时间更长一点。
不顾成本,
研究钓饵终极配方的人也有,真品麝香入饵便是一例……麝香。比黄金还要贵的麝香,被拿来用在钓鱼上并非是造谣。效果上却让人感觉有些哭笑不得。
如此究极的神酒。只是拿来钓不着钓的小鱼、野鱼。不可否认。麝香酒的效力却是比普通白酒作用在钓饵上明显!然而神药却是只引不选。鲫鱼来了,杂鱼跟着上,
一来二去两摊开。划算与否自明白……
发酵、生物活性制品的鱼饵添加剂已经出现了很多了。自制的爆炸饵、手上饵等常常是经过发酵的。商品饵中很多酒味的,或是酵香型的、曲香型的都是一些经过发酵的原料制成的。还有一些钓饵人工添加了活性酵母菌。这些视乎证明了发酵,在钓饵诱食效果中的重要性
丸九的三号鲫,是比较典型的含有活性酵母菌的鱼饵。除了草莓甜香的气味。酵母菌的对饵料的发酵过程。为吸引鱼儿开口提供了更深技术层面上的东西,国内的一些采用干式发酵技术的鱼饵也是此类
的典范。如天元五大湖等。生物活性技术在饵料的开制过程中提供了二次建立钓饵状态的机会。
无论饵料的味型是否为酒、糟、酵香型,发酵菌在
内中的生化作用,为钓鱼人提升钓获提供了最本真的可能性。这种钓饵中,发酵形成的饵料里面本真的酒、糟、酵的成分。正是很多钓鱼人心中所期待的大鱼,最喜
欢的东西。生性谨慎的水中大物们,在遭遇到自己最心仪的饵料时。岂能有拒绝的道理。鱼的吞钩之时,就是人鱼之间生死相争的伊始……
结
语
不知道为什么,钓鱼人的世界里开始流传很多鱼喜欢吃,却让人的口鼻接受不了的东西。“药用价值”被传扬的神乎其神。油炸臭干有人趋之若鹜。有人敬而远之。也不知是何许原因,让本人信口开河,半真半假的一篇调侃之作,却受到众人的注目。本是信口雌黄之言,全然不可当真也!却发现入此途径者众多。
惶恐之下退身鱼池边上,历时一年反复钓研验证自己的结果。用药20余瓶。也不知药杀了多少贪嘴的无辜鱼类!污染了n多立方宝贵的淡水资源!然而是成败皆有。小药的弊端局限却全然显露!!我相信。作为休闲钓,简单鱼饵能钓好的时候。我们用小药带来的遗憾会更多.
好了,关于“lol炸鱼塘是什么意思”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol炸鱼塘是什么意思”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。