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随机坐骑宏 (魔兽世界坐骑宏怎么设置出来?)

...更多话题,小编为你整理了详细内容,欢迎浏览。随机坐骑宏 随机坐骑宏有2种:/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} e...

...更多话题,小编为你整理了详细内容,欢迎浏览。

随机坐骑宏

随机坐骑宏

随机坐骑宏有2种:

/run if IsMounted then Dismount return end local t if IsFlyableArea then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。

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数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。

这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。

第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名

把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下

例如:

能过应反命者直员革九造增空土支。

#showtooltip

/castrandom [flyable,nomounted]浴血冰霜征服者;[button:2]阿曼尼斗熊;阿曼尼斗熊

/dismount

根据不同地形释放。


随机坐骑宏 拓展阅读

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