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核芯显卡与独立显卡区别(核芯显卡与独立显卡哪个好)

1、核芯显卡与独立显卡哪个好?核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和...

1、核芯显卡与独立显卡哪个好?核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“...更多核芯显卡与独立显卡哪个好的这个问题,以及大家所关心的核芯显卡与独立显卡区别的内容,我们小编一一为大家详细解答,欢迎浏览。

核芯显卡与独立显卡区别(核芯显卡与独立显卡哪个好)

核芯显卡与独立显卡哪个好

1、核芯显卡与独立显卡哪个好?核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的*集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。

2、相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。

核芯显卡与独立显卡区别

1、体积方面不同

核芯显卡已经是运算核心和图形核心的完美融合了,而我们其实还有一点未加说明,那就是制程。早期的Clarkdale处理器的运算核心采用的是32纳米制程,而其显示核心(Clarkdale的CPU和显示核心分别出于两块DIE封装中)的核心制程则为45纳米。

相对于传统的集显和独显,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,这样的解决方案优势非常明显——体积够小,双芯片的模式所需要的PCB体积也比之前要小得多。

2、性能方面不同

很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是目前的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测试显示Clarkdale(内部集成的GraphicsMediaAcceleratorHD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而SandyBridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。

核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是*的,核芯显卡是确确实实地开创了历史,而这并非只是形式,Core运算核心和图形核心之间的数据交换速度更加快速,两者共享LastLevelCache(终级缓存)。

这里需要着重提出的是LLC(Lastlevelcache)的变化,LLC和我们在之前提到过的三级缓存关系密切,可以说三级缓存是LLC的前身,但LLC和三级缓存之间还是有很大区别的,LLC除了提供CPU运算核心的数据交换之外还外带承担了图形核心的数据交换任务,众所周知的是CPU缓存的存取速度非常之快,核芯显卡的性能也就得到了一定的提升。

3、技术支持不同

经过专业人士的测试与分析,HD4000核芯显卡已经能够胜任部分大型3D游戏的运行,并且都高于*流畅度30帧的数值,性能还是十分强劲的,并且核芯显卡支持快速视频同步技术。

事实证明核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡,而核芯显卡基于智能睿频技术的自动超频和降频特性又使其在节电的领域上*于独立显卡,更重要的是核芯显卡还能使你的笔记本更加轻薄。

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核芯显卡与独立显卡哪个好拓展阅读

核芯显卡与独立显卡区别(核芯显卡与独立显卡哪个好)

苹果用了都说好!简析英特尔Iris锐炬显卡

1性能强大优势明显回顶部

PConline 体验】如今,游戏本产品已成为了整个笔记本市场的中流砥柱,而且在发展速度上也是十分的迅猛。不过就性能方面来说,大部分游戏本还是选择了独立显卡的设置,虽然独立显卡在性能上的表现相当强力,但在一些方面,比如能耗、发热、机身尺寸设计等方面都有着无法去除的弊端,而正因如此,一款性能强力可以取代独立显卡的产品一直是人们所期待到来的。

核芯显卡与独立显卡区别(核芯显卡与独立显卡哪个好)

在2013年6月前后,英特尔推出了一款“Iris”锐炬显卡,性能要比Intel HD Graphics核芯显卡性能高很多,甚至可以取代一些中端的游戏独显,可以满足用户更为丰富的使用需求,即便是运行一些网络游戏或者低画质运行大型游戏,英特尔Iris锐炬显卡都能轻松搞定。而这也让游戏玩家们看到了福音,摆脱独立显卡的游戏本时代似乎已经要来临了。

■ 英特尔锐炬显卡:性能强大优势明显

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除CPU处理性能外,图形性能同样是Intel所不能割舍的。在GPU方面,Intel第四代Haswell给出了三种版本,分别为GT1、GT2(HD 4600/4400/4200,工作站方面为P4700/P4600)和GT3(HD 5000/5100)。这其中在GT3又包含了GT3e(HD 5200)一个子版本。说子版本其实并不正确,因为GT3e的性能要高于其它版本,所以英特尔分别给它单独命名为“锐炬Pro(Iris Pro)”,而由于HD 5100只在28W的版本中提供,在核心频率上有不少优势,因此命名为“锐炬(Iris)”。在了解了锐炬显卡以及锐炬Pro显卡的起源之后,相信一定会想知道它们相对于独显有怎样的优势,下面就让小编为大家进行详细的介绍。

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● 高性能

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锐炬显卡的优势自然很多,不过最为让人关心的还是其在性能方面的表现。无论是Intel Iris Graphics 5100、Intel Iris Pro Graphics 5200还是英特尔全新推出的Intel Iris Graphics 6100显卡,它们在性能方面的都做到了让人惊叹的提升。

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虽说最新的Intel Iris Graphics 6100锐炬显卡的各项测试分数还不得而知,不过从上图的测试结果对比中我们可以看出,Intel Iris Graphics 5100和Intel Iris Pro Graphics 5200在各项3D性能测试中的表现都是非常的出色,完全取代中低端独立显卡不成问题,我们也不难发现Intel Iris Graphics 5100的性能表现与独立显卡的表现相当,而Intel Iris Pro Graphics 5200更是远远超越了独立显卡的表现,取代入门游戏独显完全不在话下。

● 低能耗

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相比于独立显卡来说,锐炬显卡在保证了同等性能表现的同时,在能耗方面的表现却更加的突出,28W的功率不仅对与整机的续航提升有着重要的意义,而且在一定程度上对于使用寿命来说也有着一定的延长。这样的能耗表现是独立显卡所无法触及的,而且对于有移动需求又有3D性能需求的人士来说,这样的突破也是他们愿意看到的。

● 发热量低

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更小的能耗还能为锐炬显卡带来了一个更为重要的优势,这就是发热量。小的能耗自然会带来更小的发热量,这对于整机的散热要求也会降低,使机身散热变得更为简单,这对于提升电脑的使用寿命有着非常重要的意义。散热一直是游戏本的一个难题,轻薄的散热不行,散热好的机身尺寸又过于庞大,而锐炬显卡则可以轻松平衡这样的问题。

● 更利于减小机身尺寸

锐炬显卡的加入能偶减小机身尺寸的原因主要有两点,第一,锐炬显卡集成在CPU之上,而主板中则无需设置单独的显卡位,这可以使机身的尺寸更加小巧;第二,由于锐炬显卡的发热量较低,这也使得机身在散热方面不用下太多的力气,也不用加入过多的风扇设计,不仅在尺寸上,同时在轻薄度上也给了厂商们更大的缩小空间。

2单机游戏测试表现回顶部

■ 英特尔锐炬显卡:单机游戏测试表现

做了一系列的了解之后,下面就让小编带大家对锐炬显卡的性能进行一些实际的测试。首先是单机游戏测试,相较于网络游戏来说,单机游戏对于电脑性能有着更高的要求相信这是广大玩家都知道的,因此在进行单机游戏测试时,小编将游戏画质全部都设置为1920×1080分辨率,以及中等游戏画质下进行。

● 剑勇传奇:忍者龙剑传Z

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《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造。虽然本作是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。

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利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在1920×1080分辨率中等画质设置下,平均帧数为55.3fps,最低帧数29,最高帧数61。

● 上古卷轴5

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《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。

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利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在1920×1080分辨率中等画质设置下,平均帧数为51.2fps,最低帧数42,最高帧数62。

● 古墓丽影9

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古墓丽影9由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作具有较高的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

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从游戏自带BenchMark测试结果我们可以看出,在1920×1080分辨率中等画质设置下,平均帧数为44.9fps,最低帧数34.9,最高帧数54。

3网络游戏测试表现回顶部

■ 英特尔锐炬显卡:网络游戏测试表现

进行完单机游戏测试之后,再让我们来看看锐炬显卡在网络游戏方面的表现。小编选择了3款市面上主流的网络游戏进行测试,而测试画质均设定为1920×1080分辨率,最高游戏画质下。而从测试中来看,锐炬显卡完全能够胜任主流网络游戏画质全开的任务。

● 英雄联盟

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《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

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利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在1920×1080分辨率最高画质设置下,平均帧数为53.26fps,最低帧数49,最高帧数61。

● 魔兽世界

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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在1920×1080分辨率最高画质设置下,平均帧数为28.7fps,最低帧数10,最高帧数43。

● DOTA 2

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DOTA2》是脱离了其上一代作品DOTA所依赖的War3的引擎,由DOTA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

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利用Fraps软件进行3次60秒平均帧数测试,在1920×1080分辨率最高画质设置下,平均帧数为40.23fps,最低帧数28,最高帧数52。

PConline体验总结

说到苹果的笔记本电脑产品,相信一定会有不少消费者为之青睐,无论是在做工设计方面,还是在性能表现方面,苹果的电脑产品都有着领先于行业的表现,而且在配置的选择上,相信苹果也是十分的慎重。而这种对于各个方面都要求颇高的品牌也将橄榄枝伸向了英特尔的Iris锐炬显卡,由此我们也可以看得出锐炬显卡在行业内的表现还是获得了像苹果这样的一流厂商的认可的。

从以上的文章之中相信广大的网友对于锐炬显卡也有了一定的了解,而其种种的优势对于轻度和中度的娱乐游戏玩家来说还是有较大的吸引力的,而从锐炬显卡的身上我们也看到了英特尔对于自家GPU性能提升的决心,而这对于消费者来说更算得上是相当吸引人的一大福利。虽说现在锐炬显卡还未真正进入到普及的阶段,但从它的表现之中也不免让我们对它信心十足,同时我们也相信英特尔也一定会为我们带来更多、性能更强的锐炬显卡产品来贡献给更多的游戏玩家们。


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