动漫和动画的区别(大数据看懂“网络动画剧”从无到有的十年)
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。动画或者卡通所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有...
动漫和动画的区别
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。动画或者卡通所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。漫画一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。动漫和二次元的区别1、动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。2、二次元,来自于日语的“二次元”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元”被用来指代现实中的人物。3、动漫属于二次元的一种。日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,故通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。动漫和动画的区别拓展阅读
大数据看懂“网络动画剧”从无到有的十年
2022年,中国动画迎来百年,而其中一个分支——网络动画剧也迎来第一个十年。相比百年的尺度,这十年的变化可谓天翻地覆。不论是动画类型、题材,还是方式、技术,都呈现着百花齐放的态势。互联网改变了中国动画的哪些方面?新京报在本专题中采访中国动画产业链上中下游的诸多专业人士,一同探讨我国网络动画剧的发展现状,以及对产业未来的展望。
厘清概念:国漫?国创?番剧?
在官方的一些文件里,我们能看到对网络动画剧的不同叫法,比如叫网络动画片(《2020年全国广播电视行业统计公报》)、网络动漫、网络连载动画、新媒体动画,与它们相对的是“电视动画”,这些叫法都是基于传播媒介。一些二次元用户习惯称网络动画剧为“番剧”,这个从日本舶来的词原指连续性的电视动画,后来在中国传播时,被扩展到线上。
不同视频平台叫法也不同,B站(哔哩哔哩弹幕网)的国产网络动画分区叫“国创”,为了与日本动画频道“番剧”区分开;腾讯视频把频道分为“国漫”和“日漫”,国漫分类下还有动态漫这种新兴漫画形式。
可以看到,不论是监管方、动漫爱好者还是平台,对这些作品并没有统一称呼。为了探讨更方便,我们将在本专题使用“网络动画剧”这一名词。
迅速升级:网络动画填补市场
媒介的变化,实际上是技术进步所致。2005年被人称为中国在线视频网站元年,优酷、土豆网纷纷建立,2009年至2011年,在线视频网站如井喷般涌现,直到今日,形成了“优爱腾芒”的主要格局。随着移动通信技术发展,资费降低,中国互联网用户数量不断攀升。
平台的出现对网络动画剧的影响是显著的,它们从单纯的播出平台,到成为动画创作的投资者和参与者,连接了产业的上下游。一方面为自己开拓内容,另一方面也在培育着更加具有专业化,更具工业生产能力的创作队伍。这些都有助于产业规模提升,增强国产动画影响力。
2012年,《十万个冷笑话》出圈时,当年国产网络动画的总产值为58.36亿元,只比动画电影《哪吒之魔童降世》的票房多8亿元。到2020年,中国在线动画市场规模已达205.2亿元,超过了同年电影票房。
改变受众:动画不再是儿童专属
在网络动画兴起前,市场上主要是低幼向的电视动画。导致这种现象出现的原因,一方面是观念所致,一些人认为“动画是给儿童看的”;另一方面也与政策有关,有关部门早年对动画的受众常表述为“未成年人”“少年儿童”,这直接影响到创作。此外,还有媒介因素,电视动画受众多为未成年人,各种少儿频道的开设便是这种现象的体现。
互联网让成年人也有了适合自己的动画。Flash动画时期的动画题材就五花八门,比如讲述大学生活的《大学自习室》,趣味讲述三国故事的《大话三国》,这些作品从题材到呈现方式都更加成人化。互联网的传递性、开放性和自由性一下子让创作变得自由,加之随时能受到的国外动画影响,一时间创作蓬勃发展。
到21世纪初,Flash动画在视频动画的发展下逐渐式微,视频时代来临。从2012年《十万个冷笑话》出圈,到十年后的今天,几大视频网站把动画当作剧集、综艺、电影外的第四大内容呈现窗口,动画受众越来越多。
目前在动画行业活跃着的人,很多都是80后。采访中,被问及影响他们最深的艺术家,日本的鸟山明、青山刚昌、今敏都在提及之列。在日本动漫影响下,最初的国产网络动画剧不免带有模仿元素,十年过去,越来越多的中国特色作品涌现。
2021年,中宣部正式印发《中华优秀传统文化传承发展工程“十四五”重点项目规划》。国产网络动画剧在传承和弘扬传统文化上必将承担更多使命。
编辑 吴龙珍
校对 刘军
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