卡尔技能表(求召唤师卡尔的技能表(包括配的技能))
QQQ=急速冷却Yqqw=幽冥漫步Vqww=飓风Xqwe=超声波Bwww=磁暴Cwwe=灵动迅捷Zwee=陨石Deee=天火Teqq=冰墙Geeq=火人FDOT...
下面,我将为大家展开关于卡尔技能表的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊卡尔技能表的问题。

卡尔技能表
QQQ=急速冷却
Y
qqw=幽冥漫步
V
qww=飓风
X
qwe=超声波
B
www=磁暴
C
wwe=灵动迅捷
Z
wee=陨石
D
eee=天火
T
eqq=冰墙
G
eeq=火人
F
DOTA中的卡尔配技能表还有出什么装备
QQQ急速冷却QQW幽灵漫步QQE火人(冰火都到达4级可以召两个)QWW吹风QEE冰墙WWW雷暴WEE陨石WWE灵动迅捷EEE天火 QWE冲击波
伤害不细说 比较麻烦
卡尔出装不固定 看阵容看形势 总体来说我的出装是相位-骨灰-战鼓-羊刀-紫苑或者林肯(看形势,有末日或者对方直接先秒你,林肯早出)-A账 我的打法是偏2、3号位的,如果打一号位(队友控制比较足)的建议 相位(假腿也可以)-疯脸-紫苑-大炮-龙心- 金箍棒(打的顺或者比较风骚的话可以最后两件换成圣剑和不朽盾)
如果有问题可以发邮件1749446102@qq.com别私聊 上班时间不私聊 谢谢
如果满意请采纳 如果很满意 请多给分
卡尔一共有多少个技能啊
作为DOTA中的英雄,卡尔一共拥有15个技能,分别是:冰、雷、火、元素召唤、急速冷却、寒冰之墙、强袭飓风、电磁脉冲、幽灵漫步、灵动迅捷、炎阳冲击、混沌陨石、超震声波和熔炉精灵。
分别对应快捷键Q、W、E、R、Y、G、X、C、V、Z、T、D、B和F。
技能效果带有生命回复速度、攻击速度和移动速度加成、提高召唤师攻击力、眩晕、冻结等增益和控制效果,部分技能还带有高额伤害输出。
战斗中可搭配撼地者、谜团进行使用:
撼地者的远距离沟壑,既可以在对线期帮助祈求者击杀,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。
谜团的F能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,大招也为祈求者提供了给力的控制。
扩展资料:
卡尔的火球增加能增加攻击力、冰球又提供回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。
初始攻击低移速慢,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级。
参考资料:
求召唤师卡尔的技能表(包括配的技能)
急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
dota卡尔命令表-分好类
q冰
w雷
e火
r合技能
qqq急速冷却
qqw隐身
qqe冰墙
qww飓风
qwe冲击波(禁物理攻击)
qee召唤火人
www加攻速移动速度
wwe磁暴(烧魔)
wee陨石
eee天火
《传说》中旧版卡尔有二十七个技能是什么?
1,QQW 次元门 ;
2,QQE 霜冻新星 ;
3,QWQ 背叛 ;
4,QWW 飓风 ;
5,QWE 飘浮 ;
6,QEQ 力量符咒 ;
7,QEW 隐形光环 ;
8,QEE 火焰护盾 ;
9,WQQ 法力燃烧 ;
10,WQW 电磁脉冲 ;
11,WQE 灵魂爆轰 ;
12,WWQ 雷击传送 ;
13,WWW 冲击 ;
14,WWE 秘法奥义;
15,WEQ 猫头鹰 ;
16,WEW 能量球 ;
17,WEE 闪电盾 ;
18,EQQ 混沌陨石 ;
19,EQW 幻象 ;
20,EQE 缴械 ;
21,EWQ 夺魂 ;
22,EWW 火焰风暴;
23,EWE 焚化 ;
24,EEQ 震撼冲击波 ;
25,EEW 地狱风暴 ;
26,EEO玫瑰之恋;
27,EEE 火焰之箭 。
《传说 》的的技能不像其他一些游戏中的技能,后期学到新的技能后,前期技能就因为威力小而作废,而是自始至终都非常有用。
而且每个技能都有很特殊的属性,如何配合不同技能的属性,在施展时组合起来,是十分值得研究的事情。
在战斗中,根据不同的战场变化,切换不同的技能组合,最后战胜对手,相信能给玩家极大的成就感。目前技能系统只是计划的一部分,在新的版本内,会提供其他职业,以及新的独有技能。
DOTA里的卡尔怎么切技能啊
首先根据卡尔技能的组合键说明先按Q、W、E3个键按完之后再按R键
卡尔要想切换技能必须在达到3级以后才行,而且卡尔的第一个技能就一个是E、E、E组合,就是天火技能。之后随着等级的增加卡尔可以随时使用两个技能,假如魔法够用 的话可以连续打出十个组合技能。假如你手速够快而且有刷新球而且魔法充足。卡尔一下可以打出20个技能。
卡尔技能组合表:
QQQ=急速冷却
QQW=幽冥漫步
QWW=飓风
QWE=超声波
WW=磁暴
WWE=灵动迅捷
WEE=陨石
EEE=天火
EQQ=冰墙
EEQ=火人
记住最后一定要按一下R键才能组合哦。
卡尔的技能都是什么?
卡尔技能可以切10个,都是QWE和R,多看几次就记住了
只要记住
火系主要是输出技能和决定输出伤害
冰系主要是控制技能和决定控制效果
雷系主要是辅助技能和决定距离等等
就好了
dota卡尔技能表,谢谢
附上图一张
滚动时间更长。 超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后 推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 技能组合:QWE+R? 施法距离:1000? 冷却时间:40秒? 魔法消耗:200点 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒? 丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心? 推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送 1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的 这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机? 不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的 2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人? 是关键 3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错? 强袭飓风 (X) 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落 迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。? 技能组合:WWQ+R? 施法距离:2000? 冷却时间:25秒? 魔法消耗:150点 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200? 持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)-? 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400? 好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了? 12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人 团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的 400的aoe 也比较可观 常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果? X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了 X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875…… 技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了) 熔炉精灵 (F) 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。 这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 技能组合:EEQ+R? 冷却时间:30秒 魔法消耗:75点 精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒? 精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400? 精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900? 精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900? 精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红? 61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起 不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的? 以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重? 600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?) 技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个? 2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算? 这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野? 对面有屠夫 就当做肉盾 3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能 4.圣殿对小火人有很大帮助 5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值 注意少送火人的经验? 冰墙 (G) 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度 技能组合:QQE+R? 冷却时间:25秒? 魔法消耗:175点 减速效果无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%? 减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12? 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42? 没削弱之前Bug技能? 释放的难度也是bug…… 全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧…… 现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50% 如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的 释放技巧: 1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路 2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用) 3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果 4.逃生时 放一个。。。。? 注意:冰墙无视魔免! 电磁脉冲 (C) 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。? 技能组合:WWW+R 施法距离:600? 冷却时间:25秒? 魔法消耗:125点? 无视魔法免疫 英雄攻击 魔法伤害 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒? 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400? 用好较难,非常需要队友配合 前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了 如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说 释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚 最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法 技巧: 1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率? 他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的 2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)? 3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷 这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大? 这个技能绝对是克制刷新大的 利器! 4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招? 幽灵漫步 (V) 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。? 技能组合:QQW+R? 冷却时间:60秒? 魔法消耗:200点? 持续时间:100秒? 无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉…… 对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V 减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋? 注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会 阳炎冲击 (T) 技能组合:EEE+R 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475 注意:主火的卡尔天火伤害很高,1.7秒的预判要做好,另外,天火在对线期打断对面药膏非常不错 灵动迅捷 (Z) 技能组合:WWE+R 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。? 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%? 提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 注意:迅捷灵动是火雷流物理打法卡尔的主要技能,由于耗蓝低,CD短,火雷流卡尔 对线时不停地使用迅捷灵动,无论在补刀还是对点上都具备压倒性优势。所以物理打法的卡尔经常会配合疯脸或者支配甚至是大炮等装备进行输出,也往往会考虑先 锋盾甚至是BKB等装备来提高生存能力。可以说以迅捷灵动作为核心技能的火雷流卡尔比较极端,高伤害,高风险。
DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种杀人小应用
力量 - 19+1.7
敏捷 - 20+1.9
智力 - 22+2.5
攻击距离:600(远程)
移动距离:280
对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复)
雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度)
火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击)
元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒
魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能
括号内是A仗效果
召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用
冰系技能:
急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击
看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无
冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术雷系技能:
冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在于,他可以攻击无敌单位,只要不是消失,其他的无敌单位都能攻击,比如小那家的睡,吹风,黑鸟跟PUCK是位移消失,所以无效,常用后手:强袭飓风(以下简称吹风),风仗(为了区别召唤的自身技能吹风)
雷暴的后手技能,当高等级雷后可以选择先手吹风后手雷暴,大家都知道吹风的时候是无敌的,但是雷暴确实可以有伤害,当吹风雷暴2连成型之后,就在差不多8,9级的时候,几乎在那段时间,2连之后对方的一些非智力英雄几乎就没蓝了,智力英雄2下也绝对没蓝,25秒的底冷却也是给予他在团站可以2次吹风雷暴2连的技能,这个2次是代表团站前先2连,团站中再2连次其次他的超远施法距离,也给予冰雷召唤也有追杀的能力,并切最大400伤害也给予了这个技能的一个比较好的输出,常用后手:雷暴,陨石术,冰墙
这个技能对于召唤的物理流跟对线期是非常无敌的技能,为什么直接说他非常无敌,对于技能型的火雷召唤,对线期完全可以越兵线跟对方对线,本来高火的召唤攻击就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰墙足够让对方致命,但是要切记一件事情,火雷的技能型召唤,在使用技能连续技时,此技能完全鸡肋,常用后手:火人,冰墙
火系技能:
KS神技。。。。。类似ZS的技能,对于预判要求高,伤寒高,1.7秒的施放延迟感觉这个技能难度还不算太大。。。。。
常用后手:无
技能型召唤的超大伤害技能,在有控制的对有面前能给对方带来恐怖的伤害,此技能释放的时候是点一下地面过个0点几秒后陨石掉下来,所以期间你还是可以切换其他技能的,对于手速快的玩家来说,可以在此期间把陨石切掉,切成急速冷却,然后陨石掉下来后一个急速冷却,外加超声波,没学冰的话直接跟上超声波,前期也能秒杀一切英雄,就算对方没死,陨石的过程中几下普通攻击,判断位置一个天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉
常用后手:急速冷却,超声波
物理型召唤的得意技,4冰4火之后可以召唤出2个火人,每次攻击减少对方1防,配合上冰墙跟急速冷却,就等于一个另类的大鱼人了,而且明显比大鱼人还要强大,耗塔也成为可能而持续时间长也给了这个技能在任何系后期可以在优先施放的备用技能,在连其他技能的时候可以让2个火人尽量的一直在点对方,也可以去找对方有跳刀的英雄去破跳,常用后手:所有
3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一个可以使对方无法攻击的技能。。。。。大家也可以想象了,DOTA的唯一性是多难得,而且当高冰的时候可以直接废掉对方后期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能团战都结束了!!常用后手:吹风,雷暴 为什么我会通过主哪系来写,现在给大家详细分析下:
召唤总共分为3系
冰火(召唤型DPS)
冰雷(控场团战型)
火雷(爆发型)
大家可能觉得很奇怪,DPS不是应该主加火么?为什么习惯会说主加冰呢?首先解析DPS型召唤,大家听我一一到来
冰火(召唤型DPS)
DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!!
前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS!
出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。=。。。个人爱好!
GANK打法,双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后杀人的时间越久。。。。。
冰雷(控场团战型)
此流派及其适合新人,再根据上面几个技能的解析的时候我已经在最后写上一般的后手,吹风雷暴的简单释放,而且仅需2技能,对新手来说是非常简单的,其他英雄好歹还有4个技能,冰雷流完全可以只用2个技能,如果有人问,只能轻轻的说一声,谁用谁知道!!
出装:吹风,给后续技能衔接,肉装,羊刀,冰甲,只为团队作用,自身要求并不高,可以充当辅助!!冰女打到最后有能力出羊刀冰甲也是一样,此流派召唤就是这个意思!!
GANK打法:此流派召唤的唯一缺点,GANK乏力,难杀人,但是,12级左右的时候,可以达到25秒一次,600伤害,400蓝的连续技,也是已经让不少高手恶心的了,我个人被此流派召唤恶心过不少次!!
火雷(爆发型)
火雷型基本是所有召唤的比备第1次用最常见的了,不过大家有个非常大的误区,有些人觉得,召唤可以主火,然后加1级雷,加冰,杀人又可以用陨石超声波,又可以用火人冰墙,为什么我并没有推荐这种套路,其实,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就注定了你的技能伤害,而对于技能伤害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的陨石术加超声波,打掉对方1500血不是梦想,而且对于陨石的路径,雷等级越高滚的距离越远,人家只能往两边走或者反向走,反向走你可以点他,往两边走你可以用超声波推他一下,让他越晚离开你的陨石路径伤害越高!!
出装:高回魔装,因为此流派技能冷却时间较长,所以要有高回魔装在2高爆发技能冷却的时候放一点其他的小技能磨下对方顺便吓人,只要有高火在,冰墙都是输出!
GANK打法:陨石,然后A人,对方想离开路径,直接超声波,高雷的超声波推人的时间越长,能让对方越晚离开陨石路径,2连对方几乎见红,算时间天火吧!!

好了,关于“卡尔技能表”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“卡尔技能表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
